Switch 2 стремится превзойти Odyssey с Donkey Kong

Дом > Новости > Switch 2 стремится превзойти Odyssey с Donkey Kong

Switch 2 стремится превзойти Odyssey с Donkey Kong

Во время презентации перед моим двухчасовым практическим занятием с Donkey Kong Bananza, Nintendo подтвердила то, о чем многие догадывались с момента первого анонса игры: эту 3D-платформер разрабатывает та же команда, что стояла за Super Mario Odysse
By Caleb
Dec 25,2025

Во время презентации перед моим двухчасовым практическим занятием с Donkey Kong Bananza, Nintendo подтвердила то, о чем многие догадывались с момента первого анонса игры: эту 3D-платформер разрабатывает та же команда, что стояла за Super Mario Odyssey. Эта связь стала сразу очевидна во время геймплея — Bananza идеально следует шаблону Odyssey. Просторные открытые поля, заполненные скрытыми коллекционными предметами (бананы заменяют луны), NPC, дающие подсказки для открытий, головоломки в окружении, вознаграждающие исследование, и универсальная система передвижения — всё это несет в себе несомненное влияние Odyssey.

Скриншоты из Donkey Kong Bananza Direct

Donkey Kong smashing through crystal formationsDK surfing on a boulderПросмотреть 27 изображенийLagoon Layer environmentDK punching through rock wallsOstrich transformation gameplayBanana collectible hidden underwater

Сохраняя эту знакомую структуру, Bananza никогда не кажется вторичной. Замена Марио на нашего волосатого героя-обезьяну оказывается преображающей. Всего за два часа я полностью очаровался мощным, но удивительно проворным движением DK, его способностью разрушать окружение и его неоспоримой индивидуальностью. Похоже, это всё, что фанаты могли желать от 3D-приключения Donkey Kong.

Моя демо-версия включала несколько файлов сохранения — начиная с обучающего раздела шахт Острова Слитков. Здесь я изучил интуитивную, но уникальную схему управления DK: A — прыжок, X — удар вверх, Y — удар вперед, B — удар вниз. Это основанное на ударах передвижение позволяет творчески прокладывать туннели в местности, причем разные материалы требуют разного уровня силы. Стандартный DK может проламывать землю и кристаллы, но для более твердых камней требуются импровизированные кирки, созданные из более прочных материалов.

Это разрушение невероятно приятно исполнять. Наблюдать, как DK пробивается сквозь стены, отправляет врагов в полет одним ударом и оставляет кратеры от ударов о землю, — это идеальная фантазия о силе. Тем не менее, он сохраняет удивительную ловкость благодаря спринту, перекатам и скольжению на объектах. Его набор движений сочетает традиционные элементы DK с чем-то, похожим на грубую силу Халка.

Это очень веселый набор инструментов для экспериментов, который ощущается как смесь традиционного Donkey Kong и Невероятного Халка.

После обучения я исследовал Лагуну — первый полноценный уровень, структурированный аналогично королевствам Odyssey. Основной квест включает восстановление потока воды, заблокированного вторгшимися существами, что создает классические платформерные последовательности с «поднимающимся уровнем воды». Хотя основной путь четко обозначен (через навигацию по кнопке L), настоящее удовольствие приходит от исследования. Бананы (эквивалент лун из Odyssey в этой игре) вознаграждают за головоломки в окружении — один требовал ударить по воде, чтобы достать подводный банан, в то время как другие требовали прохождения сложных платформерных участков или боевых испытаний.

Окаменелости служат валютой для косметических улучшений (заменяя костюмы из Odyssey). Этих коллекционных предметов так много, что это почти ошеломляет — идеально для перфекционистов. Многоуровневый дизайн уровней отличает Bananza; каждая зона имеет вертикально расположенные подслои, примерно эквивалентные уровням Mario Sunshine. Выполнение основной задачи подслоя открывает следующий, а умные связи в окружении поощряют возвращение назад. Быстрое перемещение между контрольными точками сохраняет удобство в стиле Odyssey.

Более поздние разделы представили более глубокую механику: последовательности с вагонетками и метание взрывных камней в шахтерском городке, а затем перемещение по джунглям с опасными фиолетовыми лужами. Изюминкой стали превращения Bananza — временные усиленные состояния, активируемые сбором золота. Kong Bananza усиливает силу DK, а Ostrich Bananza позволяет перемещаться по воздуху. Небольшое дерево навыков (открываемое сбором бананов) в основном улучшает существующие способности, хотя некоторые открытия, такие как прыжки с камнями в воздухе, добавляют желанное разнообразие.

Режим для двух игроков представляет Полин в качестве кооперативного напарника в стиле Galaxy, использующего голосовые снаряды для помощи. Эта семейная функция прекрасно использует указательное управление Switch, хотя явно предназначена для казуальной, а не серьезной совместной игры.

После завершения моего предпросмотра у меня осталось отчаянное желание большего. Как давний фанат DK, Bananza кажется окончательной 3D-интерпретацией, которую мы ждали десятилетиями. Для энтузиастов Марио, ожидающих преемника Odyssey, это идеальная временная замена — знакомая, но свежая, обеспечивающая эволюционный скачок, которого заслуживает Donkey Kong.

Последние новости

Более >

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved