Lors d'une présentation précédant ma session pratique de deux heures avec Donkey Kong Bananza, Nintendo a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient depuis la première révélation du jeu : la même équipe derrière Super Mario Odyssey développe ce jeu de plateforme en 3D. Ce lien est devenu immédiatement apparent pendant le gameplay – Bananza suit le modèle d'Odyssée à la perfection. Les vastes champs ouverts remplis de collectibles cachés (des Bananes remplaçant les Lunes), les PNJ offrant des indices de découverte, les énigmes environnementales récompensant l'exploration, et un système de mouvement polyvalent portent tous l'influence indéniable d'Odyssée.

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Tout en conservant cette structure familière, Bananza ne semble jamais dérivatif. Remplacer Mario par notre héros simiesque et poilu s'avère transformateur. En seulement deux heures, j'ai été complètement charmé par le mouvement puissant mais étonnamment agile de DK, ses capacités de destruction environnementale et sa personnalité indéniable. Cela semble être tout ce que les fans pourraient souhaiter d'une aventure 3D de Donkey Kong.
Ma démo comprenait plusieurs fichiers de sauvegarde – commençant par la section tutoriel des mines de l'Île Lingot. J'y ai appris le schéma de contrôle intuitif mais unique de DK : A saute tandis que X donne un coup de poing vers le haut, Y donne un coup de poing vers l'avant, et B frappe du pied vers le bas. Ce mouvement basé sur les coups de poing permet un creusement créatif du terrain, différents matériaux nécessitant différents niveaux de force. Le DK standard peut briser la terre et le cristal, mais les roches plus dures exigent des pioches de fortune fabriquées à partir de matériaux plus résistants.
Cette destruction est extrêmement satisfaisante à exécuter. Voir DK défoncer des murs, envoyer valdinguer les ennemis d'un seul coup de poing et laisser des cratères avec ses frappes au sol offre une parfaite fantaisie de puissance. Pourtant, il conserve une agilité surprenante grâce à la course, aux roulades et au surf sur objets. Son répertoire de mouvements mélange des éléments traditionnels de DK avec quelque chose de similaire à la puissance brute de Hulk.
C'est un ensemble d'outils super amusant à utiliser, qui ressemble à un mélange du Donkey Kong traditionnel et de L'Incroyable Hulk.
Après le tutoriel, j'ai exploré la Couche Lagune – le premier niveau à proprement parler, structuré de manière similaire aux royaumes d'Odyssée. La quête principale consiste à rétablir le débit d'eau bloqué par des créatures envahissantes, créant des séquences de plateforme classiques de "montée du niveau d'eau". Bien que le chemin critique soit clairement marqué (via la navigation par bouton L), la vraie joie vient de l'exploration. Les Bananes (l'équivalent dans ce jeu des Lunes d'Odyssée) récompensent les énigmes environnementales – l'une nécessitait de frapper le sol dans l'eau pour atteindre une banane sous-marine, tandis que d'autres exigeaient des parcours de plateforme éprouvants ou des défis de combat.
Les Fossiles servent de monnaie pour les améliorations cosmétiques (remplaçant les tenues d'Odyssée). Ces collectibles sont si nombreux qu'ils en sont presque écrasants – parfaits pour les complétionnistes. La conception de niveau à multiples couches distingue Bananza ; chaque zone présente des sous-couches empilées verticalement, équivalant grossièrement aux niveaux de Mario Sunshine. Terminer l'objectif principal d'une sous-couche débloque la suivante, avec des connexions environnementales intelligentes encourageant le retour en arrière. Le voyage rapide entre les points de contrôle conserve la commodité du style Odyssée.
Les sections ultérieures ont introduit des mécaniques plus profondes : des séquences de wagonnet de mine et de lancer de roches explosives dans une ville minière, puis une traversée de jungle avec des mares violettes dangereuses. Le point culminant était les transformations Bananza – des états temporaires surpuissants activés en collectant de l'or. Kong Bananza amplifie la force de DK, tandis qu'Autruche Bananza permet une traversée aérienne. L'arbre de compétences léger (débloqué via la collecte de bananes) améliore principalement les capacités existantes, bien que certains déblocages comme les sauts de roche en l'air ajoutent une variété bienvenue.
Le mode deux joueurs présente Pauline comme partenaire de coopération de style Galaxy, utilisant des projectiles vocaux pour aider. Cette fonctionnalité familiale utilise magnifiquement les contrôles pointeur de la Switch, bien qu'elle soit clairement conçue pour un jeu décontracté plutôt que pour une coopération sérieuse.
Après la fin de ma session de prévisualisation, il me restait un désir désespéré d'en voir plus. En tant que fan de longue date de DK, Bananza semble être l'interprétation 3D définitive que nous attendons depuis des décennies. Pour les passionnés de Mario attendant le successeur d'Odyssée, cela constitue le parfait bouche-trou – familier mais frais, offrant le saut évolutif que Donkey Kong mérite.