Switch 2 Pretende Suceder a Odyssey com Donkey Kong

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Switch 2 Pretende Suceder a Odyssey com Donkey Kong

Durante uma apresentação anterior à minha sessão prática de duas horas com Donkey Kong Bananza, a Nintendo confirmou o que muitos suspeitavam desde a primeira revelação do jogo: a mesma equipe por trás de Super Mario Odyssey está desenvolvendo este j
By Caleb
Dec 25,2025

Durante uma apresentação anterior à minha sessão prática de duas horas com Donkey Kong Bananza, a Nintendo confirmou o que muitos suspeitavam desde a primeira revelação do jogo: a mesma equipe por trás de Super Mario Odyssey está desenvolvendo este jogo de plataforma 3D. Esta conexão tornou-se imediatamente aparente durante a jogabilidade – Bananza segue o modelo de Odyssey à perfeição. Os vastos campos abertos repletos de colecionáveis ocultos (Bananas substituindo as Luas), NPCs oferecendo dicas de descoberta, quebra-cabeças ambientais que recompensam a exploração e um sistema de movimento versátil, todos carregam a inconfundível influência de Odyssey.

Capturas de Tela Diretas de Donkey Kong Bananza

Donkey Kong esmagando formações de cristalDK surfando em uma pedraVer 27 ImagensAmbiente da Camada da LagoaDK perfurando paredes de rochaJogabilidade da transformação em AvestruzColecionável Banana escondido debaixo d'água

Apesar de manter essa estrutura familiar, Bananza nunca parece derivativo. Trocar Mario por nosso herói macaco peludo prova ser transformador. Em apenas duas horas, fiquei completamente encantado com o movimento poderoso, mas surpreendentemente ágil, do DK, suas capacidades de destruição ambiental e sua personalidade inegável. Isto parece ser tudo o que os fãs poderiam desejar de uma aventura 3D do Donkey Kong.

Minha demonstração incluiu vários arquivos de salvamento – começando com a seção de tutorial das minas da Ilha Ingot. Aqui aprendi o esquema de controle intuitivo, mas único, do DK: A salta enquanto X soca para cima, Y soca para frente e B pisoteia para baixo. Este movimento baseado em socos permite a criação de túneis de forma criativa no terreno, com diferentes materiais exigindo níveis variados de força. O DK padrão pode esmagar terra e cristal, mas rochas mais resistentes exigem picaretas improvisadas feitas de materiais mais duros.

Esta destruição é tremendamente satisfatória de executar. Assistir o DK arrombar paredes, mandar inimigos voando com socos únicos e deixar crateras com pisões no chão proporciona uma fantasia de poder perfeita. No entanto, ele mantém uma agilidade surpreendente através de corrida, rolamento e surfar em objetos. Seu conjunto de movimentos mistura elementos tradicionais do DK com algo semelhante ao poder bruto do Hulk.

É um conjunto de ferramentas super divertido de se experimentar, que parece uma mistura do Donkey Kong tradicional com o Incrível Hulk.

Após o tutorial, explorei a Camada da Lagoa – o primeiro nível propriamente dito, estruturado de forma semelhante aos reinos de Odyssey. A missão principal envolve restaurar o fluxo de água bloqueado por criaturas invasoras, criando sequências clássicas de plataforma com "nível de água subindo". Embora o caminho principal esteja claramente marcado (via navegação com o botão L), a verdadeira alegria vem da exploração. Bananas (o equivalente deste jogo às Luas de Odyssey) recompensam quebra-cabeças ambientais – uma exigiu pisar na água para alcançar uma banana subaquática, enquanto outras exigiram desafios de plataforma ou combate.

Fósseis servem como moeda para melhorias cosméticas (substituindo as roupas de Odyssey). Estes colecionáveis são tão numerosos que são quase avassaladores – perfeitos para completistas. O design de nível em múltiplas camadas diferencia Bananza; cada zona apresenta subcamadas empilhadas verticalmente, aproximadamente equivalentes aos níveis de Mario Sunshine. Completar o objetivo principal de uma subcamada desbloqueia a próxima, com conexões ambientais inteligentes que incentivam o retorno. A viagem rápida entre pontos de controle mantém a conveniência no estilo Odyssey.

Seções posteriores introduziram mecânicas mais profundas: sequências de carrinho de mina e arremesso de rochas explosivas em uma cidade mineira, seguido de travessia na selva com poças roxas perigosas. O ponto alto foram as transformações Bananza – estados temporários potencializados ativados ao coletar ouro. Kong Bananza aumenta a força do DK, enquanto Ostrich Bananza permite travessia aérea. A leve árvore de habilidades (desbloqueada via coleta de bananas) aprimora principalmente habilidades existentes, embora alguns desbloqueios, como saltos de rocha no ar, adicionem variedade bem-vinda.

O modo para dois jogadores apresenta Pauline como uma parceira cooperativa no estilo Galaxy, usando projéteis vocais para auxiliar. Este recurso familiar utiliza lindamente os controles de ponteiro do Switch, embora seja claramente projetado para jogabilidade casual e não para cooperação séria.

Após minha sessão de prévia terminar, fiquei desesperadamente querendo mais. Como um fã de longa data do DK, Bananza parece ser a interpretação 3D definitiva pela qual esperamos décadas. Para os entusiastas de Mario que aguardam o sucessor de Odyssey, isto serve como a solução de parada perfeita – familiar, mas fresco, proporcionando o salto evolutivo que Donkey Kong merece.

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