在我進行兩小時的《大金剛狂歡》實機試玩前的簡報中,任天堂證實了許多人自遊戲首次亮相以來的猜測:這款3D平台遊戲正是由《超級瑪利歐 奧德賽》的團隊所開發。這層關聯在實際遊玩時立刻變得顯而易見——狂歡完美地遵循了奧德賽的藍圖。廣闊的開放區域充滿了隱藏的收集品(以香蕉取代月亮)、提供探索提示的NPC、獎勵探索的環境謎題,以及一套多功能的移動系統,全都帶有奧德賽無可錯認的影響。

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雖然保持了這熟悉的結構,但狂歡從不讓人感覺是衍生作品。將瑪利歐換成我們毛茸茸的猩猩英雄,證明是具有變革性的。僅僅在兩小時內,我就完全被DK強大卻又出奇敏捷的移動方式、他的環境破壞能力,以及他那不容置疑的個性所吸引。這看起來正是粉絲們對3D大金剛冒險所能期待的一切。
我的試玩版包含了幾個存檔檔——從鑄塊島礦坑的教學關卡開始。在這裡我學會了DK直觀卻獨特的控制方案:A鍵跳躍,X鍵向上揮拳,Y鍵向前揮拳,B鍵向下踩踏。這套以拳擊為基礎的移動方式允許創造性地在地形中開鑿隧道,不同材料需要不同等級的力量。標準的DK可以擊碎泥土和水晶,但更堅硬的岩石則需要由更堅硬材料製成的臨時鎬。
執行這種破壞的感覺非常令人滿足。看著DK衝破牆壁、用單拳將敵人擊飛、並用地面重擊留下坑洞,實現了完美的力量幻想。然而,他透過衝刺、翻滾和物體滑行保持了驚人的敏捷性。他的動作組合融合了傳統DK元素與類似浩克的原始力量。
這是一套超級有趣、可供把玩的工具組,感覺像是傳統大金剛與無敵浩克的混合體。
教學關卡後,我探索了潟湖層——第一個正式關卡,結構類似於奧德賽的各個王國。主要任務涉及恢復被入侵生物阻斷的水流,創造經典的「水位上升」平台跳躍序列。雖然主線路徑有明確標記(透過L鍵導航),但真正的樂趣來自於探索。香蕉(本作相當於奧德賽的月亮)獎勵環境謎題的解決——其中一個需要重擊水面以取得水下的香蕉,而其他則需要通過平台挑戰或戰鬥考驗。
化石作為貨幣用於外觀升級(取代了奧德賽的服裝)。這些收集品數量之多幾乎令人應接不暇——對完美主義者來說是完美的。多層次的關卡設計讓狂歡與眾不同;每個區域都有垂直堆疊的子層,大致相當於瑪利歐陽光中的關卡規模。完成一個子層的主要目標會解鎖下一個,巧妙的環境連接鼓勵玩家回溯探索。檢查點之間的快速移動保持了奧德賽風格的便利性。
後面的部分引入了更深入的機制:礦鎮中的礦車序列和投擲爆炸岩石,接著是穿越帶有危險紫色水池的叢林。亮點是狂歡變身——透過收集黃金啟動的暫時強化狀態。金剛狂歡增強了DK的力量,而鴕鳥狂歡則能實現空中移動。輕度的技能樹(透過收集香蕉解鎖)主要增強現有能力,不過有些解鎖項目如空中岩石跳躍,增加了受歡迎的變化。
雙人模式以寶琳作為銀河風格的合作夥伴,使用聲音投射物進行協助。這項適合家庭的機能巧妙地運用了Switch的指標控制,儘管它顯然是為休閒遊玩而非嚴肅的合作模式所設計。
在我的預覽試玩結束後,我極度渴望更多內容。作為一個長期的DK粉絲,狂歡看起來像是我們等待了數十年的決定性3D詮釋。對於等待奧德賽續作的瑪利歐愛好者來說,這是一個完美的過渡作品——熟悉卻又新鮮,實現了大金剛應得的進化飛躍。