Dynasty Warriors: Origins erhöht den Einsatz mit deutlich herausfordernderen Feinden. Produzent Tomohiko Sho's Richtlinie zum Entwicklungsteam? Ein einfacher und doch wirkungsvoller "Geh und töte den Spieler." Dieser Artikel befasst sich mit den Designoptionen hinter dieser erhöhten Schwierigkeit.
Die verstärkte feindliche KI in Dynastie -Krieger: Ursprünge zielen auf ein erhöhtes Gefühl des Realismus. Laut einem Interview mit PlayStation.Blog wollte Produzent Sho Shoe die brutale Realität des Krieges widerspiegeln, in der sowohl Spieler als auch Feind gleichermaßen lebenswiderstandsfähige Kämpfe ausgesetzt sind.
Obwohl Sho den Schwierigkeitsgrad erheblich erhöhte, betonte Sho einen Schwerpunkt auf die Belohnung von Herausforderungen und nicht auf frustrierende. Das Ziel war es, ein Gefühl der Leistung zu erzielen, selbst für Spieler, die mit Actionspielen weniger erfahren haben. Er erkannte die Schwierigkeit an, die Signature "Musou" der Serie "Musou" (die Horden von Feinden zu besiegen) mit dem zusätzlichen Realismus eines gefährlicheren Schlachtfeldes auszugleichen.
Das Fehlen einer sequentiellen Zahl im Titel - eine Premiere für das Franchise - ist eine bemerkenswerte Abreise. Anstelle von Dynasty Warriors 10 trägt das Spiel mit dem Titel Dynasty Warriors: Origins und hebt seinen Fokus auf die frühen Stadien der Romanze der drei Königreiche hervor.
Wie in der Tokyo Game Show 2024 (in einem Interview mit TheGamer) bestätigt, deckt Origins die Erzählung nur bis zur entscheidenden Schlacht von Chibi (Schlacht von Red Cliffs) ab. Dieser konzentrierte Ansatz ermöglicht eine detailliertere und intensivere Darstellung dieser entscheidenden Zeit in der Geschichte.
Sieben Jahre nach der letzten Hauptabgabe bringt Dynasty Warriors: Origins eine neue Erfahrung in die langjährige Serie mit Romantik der drei Königreiche . Mit einem ursprünglichen Protagonisten, dem namenlosen Helden, reisen die Spieler durch ein vom Krieg zerstörter China und navigierten die Konflikte zwischen konkurrierenden Fraktionen.