朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了這一難度增加的設計選擇。
在王朝戰士中增強的敵人AI:起源旨在提高現實感。根據PlayStation.blog的采訪,製片人Sho希望反映戰爭的殘酷現實,在那裏,球員和敵人都麵臨生命或死亡的鬥爭。
盡管大大增加了困難,但Sho強調了獎勵挑戰而不是令人沮喪的挑戰。目的是創造一種成就感,即使對於在動作遊戲中經驗不足的玩家也是如此。他承認在平衡該係列的“ Musou”令人振奮(擊敗敵人的成群)與更危險的戰場的現實主義方麵的困難。
標題中缺少連續數字(特許經營的第一個)是一個顯著的出發。遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,強調了其專注於三個王國 浪漫的早期階段 。
正如2024年東京遊戲節目(在接受TheGamer的采訪中)所證實的那樣, Origins 僅涵蓋了奇比(Red Cliffs Battle of Red Cliffs of Red Chibi之戰)的敘述。這種集中的方法允許對故事中的這個關鍵時期進行更詳細和更強烈的描述。
在上一部主要分期付款《王朝勇士:起源》之後的七年後,基於 三個王國 的浪漫史為長期運行的係列帶來了新的體驗。玩家以原始的主角,無名的英雄為特色,穿越飽受戰爭tor的中國,在競爭派係之間遇到衝突。
1月17日發布, 朝代勇士:Origins 目前可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上獲得。有關詳細評論,請查看Game8的分析。