王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
王朝の戦士における強化された敵AI:起源は、リアリズムの高まりを目指しています。 PlayStation.blogとのインタビューによると、プロデューサーSHOは、プレイヤーと敵の両方が人生と死の闘争に直面する残忍な戦争の現実を反映したかったのです。
困難を大幅に増加させながら、ショーはイライラするのではなく、やりがいのある課題に焦点を当てていることを強調しました。目標は、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても、達成感を生み出すことでした。彼は、シリーズの「Signature "Musou" Exhilalation(敵の大群を倒す)とより危険な戦場の追加のリアリズムのバランスをとるのが難しいことを認めました。
タイトルにシーケンシャル番号が存在しない - フランチャイズの最初の - は顕著な出発点です。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、 3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を当てています 。
2024年の東京ゲームショー(Thegamerとのインタビュー)で確認されたように、 Origins は、チビの極めて重要な戦い(赤い崖の戦い)までのみ物語をカバーしています。この集中的なアプローチにより、物語のこの重要な時期のより詳細で激しい描写が可能になります。
最後のメイン分割払いから7年後、 王朝の戦士:Origins は、 *3つの王国のロマンスに基づいて、長期にわたるシリーズに新鮮な体験をもたらします。オリジナルの主人公であるThe Nameless Hero、プレイヤーは、戦争で荒廃した中国を旅し、競合する派ions間の対立をナビゲートします。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は現在、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能です。詳細なレビューについては、Game8の分析をご覧ください。