Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

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Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다. 더 치명적인 전장 :
By David
Feb 23,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.

Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player” 왕조 전사의 향상된 적 AI : Origins는 현실감이 높아지는 것을 목표로합니다. PlayStation.blog와의 인터뷰에 따르면, 프로듀서 Sho는 플레이어와 적 모두가 삶이나 죽음의 투쟁에 직면하는 잔인한 전쟁의 현실을 반영하기를 원했습니다.

Sho는 어려움을 크게 증가시키는 반면, Sho는 실망스러운 도전보다는 보람있는 도전에 중점을 두었습니다. 목표는 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 만드는 것이 었습니다. 그는 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (적의 무리를 물리 치는)과 더 위험한 전장의 추가 현실주의 균형을 인정했다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

뿌리로의 복귀 : "기원"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player” 제목에 순차적 숫자가 없음 - 프랜차이즈의 첫 번째는 주목할만한 출발입니다. Dynasty Warriors 10 대신 에이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며, 세 왕국의 로맨스의 초기 단계에 초점을 맞추고 있습니다.

2024 년 도쿄 게임 쇼 (Thegamer와의 인터뷰)에서 확인 된 바와 같이, Origins 는 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)까지만 이야기를 다룹니다. 이 집중된 접근법은 이야기 에서이 중요한시기를보다 상세하고 강렬한 묘사를 허용합니다.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

마지막 주요 작품 이후 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins 세 왕국의 로맨스 를 기반으로 장기 실행 시리즈에 새로운 경험을 제공합니다. 원래의 주인공 인 Nameless Hero가 등장하는 플레이어는 전쟁이 심한 중국을 여행하며 경쟁 파벌 사이의 갈등을 탐색합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 현재 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 자세한 검토를 보려면 Game8의 분석을 확인하십시오.

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