朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了这一难度增加的设计选择。
在王朝战士中增强的敌人AI:起源旨在提高现实感。根据PlayStation.blog的采访,制片人Sho希望反映战争的残酷现实,在那里,球员和敌人都面临生命或死亡的斗争。
尽管大大增加了困难,但Sho强调了奖励挑战而不是令人沮丧的挑战。目的是创造一种成就感,即使对于在动作游戏中经验不足的玩家也是如此。他承认在平衡该系列的“ Musou”令人振奋(击败敌人的成群)与更危险的战场的现实主义方面的困难。
标题中缺少连续数字(特许经营的第一个)是一个显着的出发。游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,强调了其专注于三个王国 浪漫的早期阶段 。
正如2024年东京游戏节目(在接受TheGamer的采访中)所证实的那样, Origins 仅涵盖了奇比(Red Cliffs Battle of Red Cliffs of Red Chibi之战)的叙述。这种集中的方法允许对故事中的这个关键时期进行更详细和更强烈的描述。
在上一部主要分期付款《王朝勇士:起源》之后的七年后,基于 三个王国 的浪漫史为长期运行的系列带来了新的体验。玩家以原始的主角,无名的英雄为特色,穿越饱受战争tor的中国,在竞争派系之间遇到冲突。
1月17日发布, 朝代勇士:Origins 目前可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上获得。有关详细评论,请查看Game8的分析。