Elden Ring DLC „Ein bisschen schwieriger“

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Elden Ring DLC „Ein bisschen schwieriger“

Laut dem Direktor bietet der DLC „Forsaken Hollows“ für *Elden Ring: Nightreign* eine größere Herausforderung als das Basisspiel, bleibt dabei aber grundsätzlich fair. Lies weiter, um mehr über die ne
By Aria
Feb 11,2026

Elden Ring Nightreign Undertaker Gameplay

Laut dem Direktor bietet der DLC „Forsaken Hollows“ für *Elden Ring: Nightreign* eine größere Herausforderung als das Basisspiel, bleibt dabei aber grundsätzlich fair. Lies weiter, um mehr über die neueste Erweiterung und das wiederkehrende Sumpf-Meme des Studios zu erfahren.

Einblicke in den DLC „Forsaken Hollows“ für Elden Ring: Nightreign vom Regisseur

Ein Anstieg des Schwierigkeitsgrades gegenüber dem Hauptspiel

Elden Ring Nachtkönig Totengräber in einer Kapelle

Regisseur Junya Ishizaki erklärt, dass der DLC „The Forsaken Hollows“ etwas schwieriger ist als das Kernspiel *Nightreign*, aber dennoch ein Gefühl der fairen Herausforderung vermittelt. In einem Interview mit GameSpot am 1. Dezember gab Ishizaki weitere Einblicke in die Erweiterung.

Der Schwierigkeitsgrad ist immer ein zentrales Thema bei jedem Soulslike-Titel von FromSoftware. Bei *The Forsaken Hollows* ist die Community neugierig auf die Balance, zumal der DLC *Shadow of the Erdtree* für *Elden Ring* allgemein als deutlich schwieriger als das Originalspiel empfunden wurde, insbesondere in den frühen Phasen.

Elden Ring Nightreign-Spieler stürmen auf einen Boss zu

Ishizaki räumte ein, dass es bei *Nightreign* anfangs Probleme mit der Balance gab, und merkte an, dass das Entwicklungsteam sich dieser seit der Veröffentlichung bewusst war. Er erklärte, dass das Team fleißig daran gearbeitet habe, diese Probleme zu beheben, und damit die Grundlage für den kommenden DLC geschaffen habe.

Als Teil dieser Verbesserungen legte der Patch 1.03 von *Nightreign* den Grundstein für *The Forsaken Hollows* und implementierte gleichzeitig wichtige Updates zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit sowie Bugfixes. Der Patch führte auch zahlreiche Änderungen an der Balance ein, darunter Buffs für verschiedene passive Effekte, Nahkampfangriffskraft und Reliktfähigkeiten. Er erweiterte die Aktivierungsbedingungen für die Schadensnegierung bei niedriger Gesundheit, reduzierte jedoch deren Wirksamkeit.

Elden Ring Nachtreich Die Große Höhle

Was das Design des DLCs angeht, wollte Ishizaki ihn für Neulinge einladend gestalten und gleichzeitig erfahrenen Spielern ermöglichen, das Gefühl der Entdeckung wiederzuerleben, das sie hatten, als sie *Nightreign* zum ersten Mal spielten.

„Ich möchte, dass Spieler, die das Hauptspiel gemeistert haben, den DLC betreten und das ursprüngliche Gefühl wiedererleben, das Unbekannte zu erkunden und Dinge herauszufinden“, sagte Ishizaki. „The Forsaken Hollows ist definitiv etwas anspruchsvoller, aber nicht in absurdem Maße. Es bleibt innerhalb der Grenzen dessen, was wir als faire und lohnende Prüfung der Fähigkeiten betrachten.“

Alle Wege führen zurück zum Sumpf

Elden Ring Nachtreich-Sümpfe

Während der DLC neue Charaktere und Bosse einführt, scheint das Soulslike-Multiplayer-Erlebnis zu einer der charakteristischen Umgebungen von FromSoftware „zurückzukehren“: dem Sumpf. Sumpfgebiete sind seit *Demon's Souls* aus dem Jahr 2009 ein wiederkehrendes Motiv und spielen eine wichtige Rolle in der *Dark Souls*-Trilogie, *Bloodborne*, *Sekiro: Shadows Die Twice* und *Elden Ring*.

Die Community hat daraus ein beliebtes Meme gemacht und scherzt über FromSoftwares offensichtliche Vorliebe für sumpfiges Terrain. Ishizaki bestätigte, dass das Team die „Swamp Software”-Witze im Internet kennt, stellte jedoch klar, dass deren häufige Verwendung keine bewusste Strategie ist.

„Wir sind uns dieses Memes durchaus bewusst”, erklärte Ishizaki. „Es gibt keine Regel oder Vorgabe, dass wir einen Sumpf einbauen müssen. Es ist eher so, dass während der Entwicklung jemand die Idee vorschlägt und bevor man sich versieht, nimmt die Umgebung ganz natürlich diese Form an. Sie entwickelt ein Eigenleben.”

Elden Ring Nightreign-Spieler kämpfen in den Sümpfen

Die Situation ist besonders amüsant, da das Basisspiel *Nightreign* ohne Sümpfe veröffentlicht wurde, was einige Fans zu der Annahme veranlasste, dass das Studio nun absichtlich welche hinzufügt. „Das Kernspiel *Nightreign* enthielt keinen Sumpf, daher verstehe ich, warum das Hinzufügen eines Sumpfes per DLC absichtlich erscheinen mag“, merkte der Direktor an. „Aber es handelt sich wirklich um eines dieser Designelemente, die einfach organisch in unseren Spielen auftauchen, auch ohne dass es eine konkrete Anweisung gibt, sie einzubauen.“

In *The Forsaken Hollows* sind Sümpfe über die gesamte Karte verstreut. Wer sie durchquert, erleidet verschiedene Statusveränderungen wie Vergiftung und Schlaf, was die Erkundung von Limveld gefährlicher denn je macht. Wer diese gefährlichen Zonen jedoch durchsteht, kann wertvolle Belohnungen erhalten.

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Unabhängig davon wird der neue DLC sicherlich das Interesse der aktuellen Spieler wieder wecken und Neulinge für die Soulslike-Multiplayer-Szene begeistern. Nach der Veröffentlichung von *The Forsaken Hollows* ist die Anzahl der gleichzeitigen Spieler von *Nightreign* auf über 90.000 gestiegen und wird wahrscheinlich über das Wochenende weiter ansteigen.

Der DLC *The Forsaken Hollows* für *Elden Ring: Nightreign* ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich. Die neuesten Updates zum Spiel findest du in unserem Artikel unten.

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