
Según su director, el DLC «Forsaken Hollows» para *Elden Ring: Nightreign* ofrece un desafío más difícil que el juego base, pero sigue siendo fundamentalmente justo. Sigue leyendo para obtener más detalles sobre la última expansión y el meme recurrente del estudio con temática pantanosa.

El director Junya Ishizaki afirma que el DLC *The Forsaken Hollows* es algo más difícil que la experiencia principal de *Nightreign*, pero mantiene una sensación de desafío justo. En una entrevista con GameSpot el 1 de diciembre, Ishizaki ofreció más detalles sobre la expansión.
La dificultad es siempre un tema central en cualquier título de FromSoftware similar a Souls. Con *The Forsaken Hollows*, la comunidad siente curiosidad por su equilibrio, sobre todo porque el DLC *Shadow of the Erdtree* de *Elden Ring* fue ampliamente percibido como un aumento significativo de la dificultad en comparación con el juego original, especialmente en sus primeras fases.

Ishizaki reconoció los problemas iniciales de equilibrio de *Nightreign* y señaló que el equipo de desarrollo era consciente de ellos desde el lanzamiento. Explicó que el equipo ha trabajado diligentemente para abordar estos problemas, sentando las bases para el próximo DLC.
Como parte de estas mejoras, el parche 1.03 de *Nightreign* sentó las bases para *The Forsaken Hollows*, al tiempo que implementó actualizaciones clave para mejorar la calidad de vida y correcciones de errores. El parche también introdujo numerosos cambios de equilibrio, incluyendo mejoras en varios efectos pasivos, el poder de ataque cuerpo a cuerpo y las habilidades de las reliquias. Amplió las condiciones de activación para la negación del daño por baja salud, pero redujo su potencia.

En cuanto al diseño del DLC, Ishizaki pretendía que fuera acogedor para los recién llegados, al tiempo que permitía a los jugadores veteranos recuperar la sensación de descubrimiento que sintieron cuando empezaron a jugar a *Nightreign*.
«Quiero que los jugadores que han dominado el juego principal entren en el DLC y recuperen esa sensación inicial de explorar lo desconocido y descubrir cosas», dijo Ishizaki. «The Forsaken Hollows es sin duda un poco más desafiante, pero no hasta un punto absurdo. Se mantiene dentro de los límites de lo que consideramos una prueba de habilidad justa y gratificante».

Aunque el DLC introduce nuevos personajes y jefes, la experiencia multijugador al estilo Souls parece «volver» a uno de los entornos característicos de FromSoftware: el pantano. Las zonas pantanosas han sido un motivo recurrente desde *Demon's Souls* en 2009, y han tenido un papel destacado en la trilogía *Dark Souls*, *Bloodborne*, *Sekiro: Shadows Die Twice* y *Elden Ring*.
La comunidad ha convertido esto en un meme popular, bromeando sobre la aparente afinidad de FromSoftware por los terrenos pantanosos. Ishizaki confirmó que el equipo es consciente de las bromas sobre «Swamp Software» (Software Pantanoso) que circulan por Internet, y aclaró que su frecuente inclusión no es una política deliberada.
«Somos muy conscientes del meme», explicó Ishizaki. «No hay ninguna regla ni mandato que diga que debemos incluir un pantano. Es más bien que, durante el desarrollo, alguien propone la idea y, antes de que te des cuenta, el entorno toma forma naturalmente en esa dirección. Desarrolla una vida propia».

La situación es especialmente divertida porque el juego base *Nightreign* se lanzó sin pantanos, lo que llevó a algunos fans a creer que el estudio ahora los está añadiendo intencionadamente. «La experiencia central de *Nightreign* no tenía pantanos, así que entiendo por qué añadir uno a través de un DLC puede parecer deliberado», señaló el director. «Pero realmente es uno de esos elementos de diseño que parecen surgir de forma orgánica en nuestros juegos, incluso sin una directiva específica para incluirlo».
En *The Forsaken Hollows*, los pantanos están repartidos por todo el mapa. Atravesarlos inflige a los jugadores diversos efectos negativos, como envenenamiento y sueño, lo que hace que la exploración en Limveld sea más peligrosa que nunca. Sin embargo, perseverar en estas zonas peligrosas puede reportar valiosas recompensas.

En cualquier caso, el nuevo DLC reavivará sin duda el interés de los jugadores actuales y atraerá a nuevos jugadores al mundo multijugador de Soulslike. Tras el lanzamiento de *The Forsaken Hollows*, el número de jugadores simultáneos de *Nightreign* ha aumentado hasta superar los 90 000 y es probable que siga subiendo durante el fin de semana.
El DLC *The Forsaken Hollows* de *Elden Ring: Nightreign* ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para conocer las últimas novedades sobre el juego, no te pierdas nuestro artículo a continuación.