
據其導演表示,《艾爾登法環:夜之統治》的「遺棄之谷」DLC在維持基本公平性的前提下,提供了比基礎遊戲更為嚴苛的挑戰。請繼續閱讀以獲取最新擴充內容的詳情,以及工作室反覆出現的沼澤主題迷因。

導演石崎淳也表示,《被遺棄的空洞》DLC的難度略高於《夜之統治》核心體驗,但仍保持公平的挑戰性。在12月1日接受GameSpot專訪時,石崎進一步闡述了擴充內容的設計理念。
難度始終是FromSoftware魂系作品的核心議題。隨著《遺棄之谷》推出,玩家社群格外關注其平衡性——尤其《艾爾登法環》的《厄德樹之影》DLC曾被普遍認為難度較本體急遽攀升,初期關卡尤甚。

石崎承認為《夜之統治》存在初期平衡性問題,並表示開發團隊自上線以來便持續關注。他說明團隊已積極著手解決這些問題,為即將推出的DLC奠定基礎。
作為改進措施之一,《夜之統治》1.03版本不僅為《被遺棄的空洞》鋪設基礎,同時實施了關鍵的品質提升與錯誤修正。本次更新包含多項平衡性調整,包括強化各類被動效果、近戰攻擊力及遺物能力,並擴展了低血量傷害抵消的觸發條件,但同時降低了其效果強度。

關於DLC設計理念,石崎志雄旨在讓新玩家能輕鬆上手,同時讓資深玩家重溫初次體驗《夜幕》時的探索感動。
石崎表示:「希望精通主線遊戲的玩家進入DLC時,能重溫探索未知領域、逐步解開謎題的初始感動。《遺棄之谷》難度確實略有提升,但絕非荒謬的挑戰。我們始終堅持在公平且具成就感的技能考驗框架內設計內容。」

儘管DLC引入新角色與頭目,這款靈魂類遊戲的多人體驗似乎正「回歸」FromSoftware的標誌性場景:沼澤。自2009年《惡魔靈魂》起,沼澤區域便成為反覆出現的意象,不僅貫穿《黑暗靈魂》三部曲,更在《血源詛咒》、《隻狼:影逝二度》及《艾爾登法環》中佔據重要地位。
玩家社群已將此演繹成熱門梗圖,戲謔FromSoftware對沼澤地形的偏愛。石崎賢一證實團隊知曉網路流傳的「沼澤軟體」笑話,並澄清頻繁採用並非刻意政策。
「我們確實注意到這個梗,」石崎解釋道:「從未有規定或指令要求必須加入沼澤。更準確地說,開發過程中有人提出構想,不知不覺間環境便自然朝這個方向成形,彷彿擁有自己的生命力。」

此現象格外耐人尋味,因為《夜幕統治》基礎版發售時根本沒有沼澤,導致部分粉絲認為工作室現在是刻意添加的。「《夜幕統治》核心體驗中本沒有沼澤,因此我理解為何透過DLC添加沼澤會被視為刻意為之,」導演指出。「但這確實是那些自然浮現於遊戲中的設計元素之一,即使沒有特別指示要加入它。」
在《被遺棄的空洞》中,沼澤遍佈地圖各處。穿越沼澤會使玩家遭受中毒、睡眠等狀態異常,讓林維爾德的探索比以往更為險峻。然而堅持穿越這些危險區域,將有機會獲得珍貴獎勵。

無論如何,這款新DLC必將重新點燃現有玩家的熱情,並吸引新玩家加入這款靈魂類多人遊戲的行列。隨著《被遺棄的空洞》上線,《夜之統治》的同時在線玩家數已飆升至九萬餘人,預計本週末將持續攀升。
《艾爾登法環:夜之統治》擴充內容《被遺棄的空洞》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。欲掌握遊戲最新動態,請務必參閱下方專文報導。