Wenn Sie an Palworld denken, ist der Satz, der oft in den Sinn kommt, "Pokemon mit Waffen". Dieses eingängige und dennoch reduktive Label wurde bekannt, als das Spiel zum ersten Mal weit verbreitet wurde, vor allem aufgrund der Kurzform des Internets für die Beschreibung seiner einzigartigen Mischung aus Kreaturensammlung und Waffen. Sogar seriöse Quellen wie IGN zusammen mit vielen anderen haben diesen Satz verwendet, um den Neuankömmlingen das Konzept des Spiels schnell zu vermitteln.
John 'Bucky' Buckley, der Kommunikationsdirektor und Verlag bei PocketPair, hat jedoch zum Ausdruck gebracht, dass das Team hinter Palworld diesen Spitznamen nicht besonders umsetzt. Während eines Vortrags auf der Game Developers Conference erzählte Buckley, wie das Spiel im Juni 2021 auf der Indie Live Expo in Japan ursprünglich enthüllt wurde und einen warmen Empfang vom örtlichen Publikum erhielt. Aber es war das schnelle Branding von Palworld in den westlichen Medien als "bestimmte Franchise -Plus -Waffen", die trotz der Bemühungen, das Spiel von diesem Bild abzuhalten, verweilt.
In einem Follow-up-Interview stellte Buckley klar, dass Pokemon nie die Kerninspiration für Palworld war. Während er die Vorliebe des Teams für die Pokemon -Serie anerkannte, betonte er, dass ihr wahres Ziel darin bestand, die Überlebens- und Automatisierungsaspekte von Ark: Survival Evolved zu emulieren. Er stellte fest, dass ihr früheres Spiel, Craftopia, stark von Ark stützte, und Palworld versuchte, diese Elemente zu erweitern, indem er Kreaturen mehr Persönlichkeit und einzigartige Fähigkeiten verleiht, ähnlich wie Arks Dinosaurier, aber mit einer Automatisierung, die von Spielen wie Faktorio inspiriert wurde.
Buckley gab zu, dass das Label "Pokemon with Guns" eine bedeutende Rolle bei Palworlds anfänglicher Popularitätsschub spielte. Er zitierte einen Fall, in dem Dave Oshhry von New Blood Interactive "Pokemonwithguns.com" die virale Ausbreitung des Spiels weiter trieben. Während Buckley das Etikett als Teil der Geschichte des Spiels akzeptiert, hofft er, dass die Spieler Palworld aus erster Hand erleben werden, bevor sie ihre Meinung bilden, da das Gameplay erheblich vom Pokemon -Vergleich abweist.
Interessanterweise sieht Buckley Pokemon nicht als direkten Konkurrent von Palworld an und glaubt, dass sich ihr Publikum nicht wesentlich überschneidet. Er sieht Ark als eine engere Parallele an, behauptet aber, dass Palworld trotz einer bemerkenswerten Überschneidung in ihren Spielerbasen nicht in direktem Wettbewerb mit einem bestimmten Spiel ist, nicht einmal mit Titeln wie Helldivers 2. Buckley kritisierte den Begriff des Wettbewerbs in der Spielebranche, was darauf hindeutet, dass es sich häufig um ein hergestelltes Konzept für Marketingzwecke handelt, und betonte, dass das Timing der Veröffentlichungen ein wichtigerer Faktor ist als den direkten Wettbewerb.
Wenn Buckley die Möglichkeit hat, den viralen Slogan des Spiels neu zu gestalten, schlug Buckley humorvoll "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends" anerkannt, und erkennen an, dass es möglicherweise nicht so eingängig ist, aber die Essenz des Spiels genauer widerspiegelt.
In unserer breiteren Diskussion berührte Buckley auch das Potenzial von Palworld, der zum Nintendo Switch 2 kam, die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wurde, und vieles mehr. Sie können das vollständige Interview für weitere Erkenntnisse eintauchen.