Palworld를 생각할 때 종종 떠오르는 문구는 "총이있는 포켓몬"입니다. 이 게임이 처음으로 광범위한 관심을 끌었을 때이 눈에 띄지 만 환원적인 레이블은 눈에 띄게 주목을 받았을 때 생물 수집과 무기의 독특한 조화를 설명하기위한 인터넷의 속기로 인해 주목을 받았습니다. IGN과 같은 평판이 좋은 출처조차도 다른 많은 사람들과 함께이 문구를 사용하여 게임의 개념을 신규 이민자에게 빠르게 전달했습니다.
그러나 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John 'Bucky'Buckley는 Palworld 뒤에있는 팀 이이 이름을 특별히 받아들이지 않는다고 밝혔습니다. 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)에서 연설을하는 동안 Buckley는 2021 년 6 월 일본 인디 라이브 엑스포 (Indie Live Expo)에서 게임이 처음 공개되어 현지 관객으로부터 따뜻한 리셉션을 받았습니다. 그러나이 이미지에서 게임의 거리를두고 자하는 노력에도 불구하고 Western Media의 Palworld의 빠른 Palworld 브랜딩은 "특정 프랜차이즈 플러스 총"이었습니다.
후속 인터뷰에서 Buckley는 Pokemon이 Palworld에게는 결코 핵심 영감이 아니라고 분명히했습니다. 그는 Pokemon 시리즈에 대한 팀의 애정을 인정하면서 그들의 진정한 목표는 Ark의 생존과 자동화 측면을 모방하는 것이라고 강조했다. 생존은 진화했다. 그는 이전의 게임 인 Craftopia, Ark에서 크게 끌렸으며 Palworld는 Ark의 공룡과 같은 더 많은 성격과 독특한 능력을 제공하지만 Factorio와 같은 게임에서 영감을 얻은 자동화의 비틀림으로 이러한 요소를 확장하려고했습니다.
Buckley는 "Guns with Guns"레이블이 Palworld의 초기 인기 급증에서 중요한 역할을했다고 인정했습니다. 그는 New Blood Interactive 상표의 Dave Oshry가 "Pokemonwithguns.com"을 인용하여 게임의 바이러스 성 스프레드를 더욱 발전시키는 사례를 인용했습니다. Buckley는 게임 역사의 일부로 레이블을 받아들이는 반면, 게임 플레이가 포켓몬 비교에서 크게 분기되면서 플레이어가 의견을 형성하기 전에 Palworld를 직접 경험하기를 희망합니다.
흥미롭게도 Buckley는 Pokemon을 Palworld와의 직접 경쟁자로 보지 않으며, 청중이 크게 겹치지 않는다고 믿습니다. 그는 Ark를 더 가까운 평행으로보고 있지만 Palworld는 플레이어베이스에서 주목할만한 겹침에도 불구하고 Helldivers 2와 같은 타이틀과는 다른 게임과 직접 경쟁하지 않는다고 주장합니다. Buckley는 게임 업계에서 경쟁의 개념을 비판하여 마케팅 목적으로 종종 제조 된 개념이라고 제안했으며, 릴리스 타이밍이 직접 경쟁보다 더 중요한 요소라고 강조했습니다.
Buckley는 게임의 바이러스 성 태그 라인을 재구성 할 기회가 주어지면 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 Ark와 같습니다"라고 말했습니다.
우리의 광범위한 논의에서 Buckley는 Palworld의 잠재력에 대해 Nintendo Switch 2에 올 수있는 잠재력, PocketPair가 인수 될 가능성 등을 다루었습니다. 추가 통찰력을 위해 전체 인터뷰를 탐구 할 수 있습니다.