जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो वह वाक्यांश जो अक्सर दिमाग में स्प्रिंग्स करता है, "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। यह आकर्षक अभी तक रिडक्टिव लेबल प्रमुखता में बढ़ गया, जब खेल ने पहली बार व्यापक ध्यान आकर्षित किया, मोटे तौर पर इंटरनेट के शॉर्टहैंड के कारण प्राणी संग्रह और हथियार के अपने अनूठे मिश्रण का वर्णन करने के लिए। यहां तक कि IGN जैसे प्रतिष्ठित स्रोतों ने कई अन्य लोगों के साथ, इस वाक्यांश का उपयोग नए लोगों को खेल की अवधारणा को जल्दी से व्यक्त करने के लिए किया है।
हालांकि, पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन 'बकी' बकले ने व्यक्त किया है कि पालवर्ल्ड के पीछे की टीम विशेष रूप से इस मॉनीकर को गले नहीं लगाती है। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने याद किया कि कैसे शुरू में जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल का खुलासा किया गया था, स्थानीय दर्शकों से एक गर्मजोशी से स्वागत प्राप्त किया। लेकिन यह इस छवि से खेल को दूर करने के प्रयासों के बावजूद, "कुछ फ्रैंचाइज़ी प्लस गन्स" के रूप में पालवर्ल्ड की पश्चिमी मीडिया की त्वरित ब्रांडिंग थी।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन कभी भी पालवर्ल्ड के लिए मुख्य प्रेरणा नहीं थी। पोकेमॉन सीरीज़ के लिए टीम के शौक को स्वीकार करते हुए, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि उनका असली उद्देश्य आर्क के अस्तित्व और स्वचालन पहलुओं का अनुकरण करना था: उत्तरजीविता विकसित हुई। उन्होंने कहा कि उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने आर्क से भारी रूप से आकर्षित किया, और पालवर्ल्ड ने इन तत्वों पर अधिक व्यक्तित्व और अद्वितीय क्षमताओं को देकर विस्तार करने की मांग की, बहुत कुछ आर्क के डायनासोर की तरह, लेकिन फैक्टरियो जैसे खेलों से प्रेरित स्वचालन के एक मोड़ के साथ।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की प्रारंभिक लोकप्रियता वृद्धि में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उन्होंने एक उदाहरण का हवाला दिया, जहां डेव ओश्री ने न्यू ब्लड इंटरएक्टिव ट्रेडमार्क "pokemonwithguns.com" से, खेल के वायरल प्रसार को और बढ़ा दिया। जबकि बकले खेल के इतिहास के एक हिस्से के रूप में लेबल को स्वीकार करता है, वह उम्मीद करता है कि खिलाड़ी अपनी राय बनाने से पहले पालवर्ल्ड को पहले अनुभव करेंगे, क्योंकि गेमप्ले पोकेमॉन की तुलना से काफी अलग हो जाता है।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, यह मानते हुए कि उनके दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। वह आर्क को एक करीबी समानांतर के रूप में देखता है, लेकिन यह कहता है कि पालवर्ल्ड किसी भी विशिष्ट खेल के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में नहीं है, यहां तक कि हेल्डिवर 2 जैसे शीर्षकों के साथ भी नहीं, अपने खिलाड़ी के ठिकानों में एक उल्लेखनीय ओवरलैप के बावजूद। बकले ने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा को आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि यह अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए एक निर्मित अवधारणा है, और इस बात पर जोर दिया कि रिलीज का समय प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण कारक है।
अगर गेम की वायरल टैगलाइन को फिर से शुरू करने का मौका दिया जाता है, तो बकले ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले," यह स्वीकार करते हुए कि यह उतना आकर्षक नहीं हो सकता है, लेकिन अधिक सटीक रूप से खेल के सार को दर्शाता है।
हमारी व्यापक चर्चा में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 में आने वाले पालवर्ल्ड की क्षमता को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप आगे की अंतर्दृष्टि के लिए पूर्ण साक्षात्कार में देरी कर सकते हैं।