Ein interner Leak ist aufgetaucht, der zeigt, wie Sony KI-optimierte PlayStation-Charaktere testet.
Die Nachrichtenplattform The Verge hat ein internes Demonstrationsvideo aufgedeckt, das Berichten zufolge von der Forschungsabteilung von PlayStation Studios produziert wurde und mit Aloy, der Protagonistin von Horizon, KI-gesteuerte Charakterinteraktionen vorführt.
Das Video wurde später nach einer Urheberrechtsbeschwerde der mit Sony Interactive Entertainment zusammenarbeitenden Durchsetzungsfirma Muso von YouTube entfernt. IGN hat sich für einen offiziellen Kommentar an Sony gewandt.
Laut dem Bericht von The Verge unterhält sich der PlayStation Software Engineering Director Sharwin Raghoebardajal mit einer KI-gesteuerten Aloy per Sprachbefehl, wobei computergenerierte Antworten inklusive synthetisierter Gesichtsanimationen erfolgen.
Die technische Umsetzung nutzt OpenAIs Whisper für die Spracherkennung, GPT-4 und Llama 3 für die Gesprächslogik, Sonys EVS für die Sprachsynthese und das firmeneigene Mockingbird-System für die Gesichtsanimation.
Während der Technologievorschau fragt Raghoebardajal Aloy, wie sie sich fühlt, was die Antwort auslöst: "Hallo, ich komme schon zurecht. Ich habe nur mit Halsschmerzen zu kämpfen. Wie geht es dir?"
Bemerkenswerterweise stammt die Stimme nicht von der ursprünglichen Sprecherin Ashly Burch, sondern es wird eine roboterhafte TTS-Stimme verwendet, wie sie in Social-Media-Inhalten üblich ist. Die Gesichtsausdrücke der KI-Aloy wirken während des Austauschs steif.
Auf die Frage nach der Suche nach ihrer Mutter antwortet die KI: "Ich habe entdeckt, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mich zu einem Verständnis meiner Bestimmung und meiner Ursprünge geführt hat."
Der Prototyp wechselt dann in die Spielwelt von Horizon Forbidden West, um das Gespräch während des Gameplays fortzusetzen – was eine seltsame Dynamik erzeugt, in der Spieler mit einem Charakter sprechen, den sie selbst steuern.
Stimme für deine Favoriten ab

Neue Begegnung


Ergebnisse anzeigen oder weiter abstimmen
Dieser Prototyp, der in Zusammenarbeit mit Guerrilla Games entwickelt wurde, repräsentiert Sonys interne Forschungsbemühungen. Raghoebardajal erklärt, diese Demonstration zeige "nur einen kleinen Einblick in die Möglichkeiten", obwohl Sony noch keine Pläne bestätigt hat, die Technologie in Consumer-Produkten einzusetzen.
Die Entwicklung entspricht Branchentrends, da auch Wettbewerber wie Microsoft aktiv KI-Anwendungen im Gaming-Bereich verfolgen. Xbox kündigte kürzlich Muse an, ein KI-System zur Generierung von Spieldesignkonzepten.
Während generative KI in Gaming-Kreisen aufgrund ethischer Bedenken und Qualitätsprobleme umstritten bleibt, erkunden große Publisher weiterhin ihr Potenzial. Electronic Arts betrachtet KI als grundlegend für den Betrieb, während Capcom die Technologie für Umweltdesignkonzepte testet.
PlayStation Productions-Leiter Asad Qizilbash äußerte sich zur Rolle von KI im Gaming und merkte ihre Bedeutung für jüngere Zielgruppen an: "Die Generationen Z und Alpha erwarten personalisierte Erfahrungen. KI könnte NPCs ermöglichen, dynamisch auf Spieleraktionen zu reagieren und so eine tiefere Immersion zu schaffen."
Diese Debatte folgt auf Activisions Eingeständnis, generative KI für bestimmte Black Ops 6-Assets verwendet zu haben, was gemischte Reaktionen von Spielern erhielt.