Se ha filtrado información interna que muestra a Sony probando personajes de PlayStation mejorados con IA.
El medio de comunicación The Verge descubrió un video de demostración interna supuestamente producido por la división de investigación de PlayStation Studios, que presenta a la protagonista de Horizon, Aloy, para mostrar interacciones de personajes impulsadas por IA.
El video fue posteriormente eliminado de YouTube después de recibir una reclamación de derechos de autor de la empresa de protección Muso, que trabaja con Sony Interactive Entertainment. IGN se ha puesto en contacto con Sony para obtener un comentario oficial.
Según el informe de The Verge, el director de ingeniería de software de PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, conversa con una Aloy potenciada por IA utilizando comandos de voz y respuestas generadas por ordenador, completas con animaciones faciales sintetizadas.
La implementación técnica utiliza Whisper de OpenAI para el reconocimiento de voz, GPT-4 y Llama 3 para la lógica conversacional, EVS de Sony para la síntesis de voz y el sistema Mockingbird de la compañía para la animación facial.
Durante la vista previa técnica, Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo se siente, lo que provoca la respuesta: "Hola, me está yendo bien. Solo estoy lidiando con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"
Cabe destacar que la voz no pertenece a la actriz original Ashly Burch, sino que utiliza una voz robótica de texto a voz común en contenidos de redes sociales. Las expresiones faciales de la IA Aloy parecen rígidas durante el intercambio.
Cuando se le pregunta sobre su búsqueda de su madre, la IA responde: "Descubrí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me llevó a comprender mi propósito y mis orígenes."
El prototipo luego transiciona al mundo del juego Horizon Forbidden West para continuar la conversación durante el juego, creando una dinámica extraña donde los jugadores conversan con un personaje que controlan.
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Este prototipo, desarrollado en colaboración con Guerrilla Games, representa los esfuerzos de investigación interna de Sony. Raghoebardajal declara que esta demostración muestra "solo un vistazo de lo que es posible", aunque Sony no ha confirmado aún planes para implementar la tecnología en productos de consumo.
Este desarrollo se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft persiguen activamente aplicaciones de IA en los videojuegos. Xbox reveló recientemente Muse, un sistema de IA diseñado para generar conceptos de diseño de juegos.
Aunque la IA generativa sigue siendo controvertida en los círculos de videojuegos debido a preocupaciones éticas y problemas de calidad, los principales editores continúan explorando su potencial. Electronic Arts considera la IA fundamental para sus operaciones, mientras que Capcom prueba la tecnología para conceptos de diseño ambiental.
El jefe de PlayStation Productions, Asad Qizilbash, se refirió al papel de la IA en los videojuegos, señalando su importancia para los demográficos más jóvenes: "Las audiencias Gen Z y Alfa esperan experiencias personalizadas. La IA podría permitir que los PNJ respondan dinámicamente a las acciones del jugador, creando una inmersión más profunda."
Este debate sigue al reconocimiento de Activision de usar IA generativa para ciertos activos de Black Ops 6, lo que recibió reacciones mixtas por parte de los jugadores.