Une fuite interne a fait surface, montrant Sony en train de tester des personnages de PlayStation améliorés par l'IA.
Le média The Verge a découvert une vidéo de démonstration interne, qui aurait été produite par la division de recherche de PlayStation Studios, mettant en scène l'héroïne d'Horizon, Aloy, pour présenter des interactions de personnages pilotées par l'IA.
La vidéo a ensuite été retirée de YouTube après avoir reçu une réclamation pour atteinte au droit d'auteur de la société de gestion Muso, qui travaille avec Sony Interactive Entertainment. IGN a contacté Sony pour obtenir un commentaire officiel.
Selon le rapport de The Verge, le directeur de l'ingénierie logicielle de PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, converse avec une Aloy alimentée par l'IA en utilisant des commandes vocales et des réponses générées par ordinateur, complétées par des animations faciales synthétisées.
La mise en œuvre technique utilise Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4 et Llama 3 pour la logique conversationnelle, EVS de Sony pour la synthèse vocale, et le système Mockingbird de la société pour l'animation faciale.
Pendant cette prévisualisation technique, Raghoebardajal demande comment Aloy se sent, ce qui provoque la réponse : "Bonjour, je me débrouille plutôt bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment allez-vous ?"
Il est à noter que la voix ne provient pas de l'actrice originale Ashly Burch, mais utilise plutôt une voix robotique TTS courante dans les contenus des réseaux sociaux. Les expressions faciales de l'IA Aloy paraissent rigides pendant l'échange.
Lorsqu'elle est interrogée sur sa recherche de sa mère, l'IA répond : "J'ai découvert que j'étais un clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m'a amenée à comprendre mon but et mes origines."
Le prototype passe ensuite dans l'univers de jeu Horizon Forbidden West pour poursuivre la conversation pendant le gameplay - créant une dynamique étrange où les joueurs conversent avec un personnage qu'ils contrôlent.
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Ce prototype, développé en collaboration avec Guerrilla Games, représente les efforts de recherche interne de Sony. Raghoebardajal déclare que cette démonstration ne donne "qu'un aperçu de ce qui est possible", bien que Sony n'ait pas encore confirmé son intention d'intégrer cette technologie dans les produits destinés aux consommateurs.
Ce développement s'aligne sur les tendances de l'industrie, alors que des concurrents comme Microsoft poursuivent activement les applications de l'IA dans le jeu. Xbox a récemment dévoilé Muse, un système d'IA conçu pour générer des concepts de design de jeu.
Bien que l'IA générative reste controversée dans les milieux du jeu vidéo en raison de préoccupations éthiques et de problèmes de qualité, les grands éditeurs continuent d'explorer son potentiel. Electronic Arts considère l'IA comme fondamentale pour ses opérations, tandis que Capcom teste la technologie pour les concepts de design d'environnement.
Le responsable de PlayStation Productions, Asad Qizilbash, s'est exprimé sur le rôle de l'IA dans le jeu, soulignant son importance pour les jeunes publics : "Les audiences de la Génération Z et Alpha s'attendent à des expériences personnalisées. L'IA pourrait permettre aux PNJ de répondre dynamiquement aux actions des joueurs, créant une immersion plus profonde."
Ce débat fait suite à la reconnaissance par Activision d'avoir utilisé l'IA générative pour certains éléments de Black Ops 6, ce qui a suscité des réactions mitigées de la part des joueurs.