一項內部洩密事件浮出水面,顯示索尼正在測試AI強化的PlayStation角色。
媒體《The Verge》曝光了一段據稱由PlayStation Studios研究部門製作的內部演示影片,以《地平線》主角艾洛伊展示AI驅動的角色互動。
該影片後續因版權申訴從YouTube下架,申訴來自與索尼互動娛樂合作的執法公司Muso。IGN已向索尼尋求官方回應。
根據《The Verge》報導,PlayStation軟體工程總監Sharwin Raghoebardajal透過語音指令與AI驅動的艾洛伊對話,並產生包含合成臉部動畫的電腦生成回應。
技術實現採用OpenAI的Whisper進行語音識別,GPT-4和Llama 3處理對話邏輯,索尼的EVS負責語音合成,並以該公司Mockingbird系統實現臉部動畫。
在技術預覽中,Raghoebardajal詢問艾洛伊的狀態,觸發回應:「你好,我還算過得去。只是喉嚨有點痛。你最近怎麼樣?」
值得注意的是,語音並非源自原配音員Ashly Burch,而是使用社群媒體內容中常見的機械式TTS語音。AI艾洛伊在對話過程中的臉部表情顯得僵硬。
當被問及尋找母親的任務時,AI回應:「我發現自己是伊莉莎白·索貝克博士的複製人,這讓我理解了自己的使命與起源。」
原型系統隨後切換至《地平線:西域禁地》遊戲場景,使玩家能在遊玩過程中持續對話——形成玩家與自身操控角色交談的奇特互動模式。
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這項與Guerrilla Games合作開發的原型,展現了索尼的內部研究成果。Raghoebardajal表示此演示僅是「未來可能性的驚鴻一瞥」,但索尼尚未確認是否將此技術應用於消費級產品。
此發展符合產業趨勢,如微軟等競爭者正積極開發遊戲AI應用。Xbox近期公開了能生成遊戲設計概念的AI系統Muse。
儘管生成式AI因倫理爭議與品質問題在遊戲界仍存歧見,主要發行商持續探索其潛力。美商藝電將AI視為營運基礎,卡普空則測試該技術用於環境設計概念。
PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash曾闡述AI在遊戲中的角色,指出對年輕族群的重要性:「Z世代與Alpha世代期待個人化體驗。AI可使NPC動態回應玩家行為,創造更深層沉浸感。」
此議題發酵之際,動視暴雪坦承在《決勝時刻:黑色行動6》部分內容使用生成式AI,引發玩家兩極反應。