Um vazamento interno surgiu mostrando a Sony testando personagens da PlayStation aprimorados por IA.
O portal de notícias The Verge descobriu um vídeo de demonstração interno supostamente produzido pela divisão de pesquisa da PlayStation Studios, apresentando a protagonista de Horizon, Aloy, para demonstrar interações de personagens orientadas por IA.
O vídeo foi posteriormente removido do YouTube após receber uma reclamação de direitos autorais da empresa de aplicação Muso, que trabalha com a Sony Interactive Entertainment. A IGN entrou em contato com a Sony para um comentário oficial.
De acordo com o relatório do The Verge, o diretor de engenharia de software da PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, conversa com uma Aloy movida a IA usando comandos de voz e respostas geradas por computador, completas com animações faciais sintetizadas.
A implementação técnica utiliza o Whisper da OpenAI para reconhecimento de voz, GPT-4 e Llama 3 para a lógica conversacional, EVS da Sony para síntese de voz e o sistema Mockingbird da empresa para animação facial.
Durante a prévia técnica, Raghoebardajal pergunta como Aloy está se sentindo, provocando a resposta: "Olá, estou me saindo bem. Só estou lidando com uma dor de garganta. Como você tem estado?"
Notavelmente, a voz não pertence à atriz original Ashly Burch, utilizando em vez disso uma voz robótica de TTS comum em conteúdo de mídia social. As expressões faciais da IA Aloy aparecem rígidas durante o intercâmbio.
Quando questionada sobre sua busca por sua mãe, a IA responde: "Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu propósito e origens."
O protótipo então transita para o mundo do jogo Horizon Forbidden West para conversa contínua durante a jogabilidade - criando uma dinâmica estranha onde os jogadores conversam com um personagem que controlam.
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Este protótipo, desenvolvido em colaboração com a Guerrilla Games, representa os esforços de pesquisa interna da Sony. Raghoebardajal afirma que esta demonstração mostra "apenas um vislumbre do que é possível", embora a Sony ainda não tenha confirmado planos de implementar a tecnologia em produtos de consumo.
O desenvolvimento está alinhado com as tendências do setor, já que concorrentes como a Microsoft buscam ativamente aplicações de IA em jogos. A Xbox revelou recentemente o Muse, um sistema de IA projetado para gerar conceitos de design de jogos.
Embora a IA generativa permaneça controversa nos círculos de jogos devido a preocupações éticas e questões de qualidade, as grandes publicadoras continuam explorando seu potencial. A Electronic Arts considera a IA fundamental para as operações, enquanto a Capcom testa a tecnologia para conceitos de design ambiental.
O chefe da PlayStation Productions, Asad Qizilbash, abordou o papel da IA nos jogos, observando sua importância para o público mais jovem: "As audiências da Geração Z e Alfa esperam experiências personalizadas. A IA poderia permitir que os NPCs respondessem dinamicamente às ações do jogador, criando uma imersão mais profunda."
Este debate segue o reconhecimento da Activision de usar IA generativa para certos ativos de Black Ops 6, que recebeu reações mistas dos jogadores.