Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade seines Vorgängers ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung beantwortete Nintendo nicht nur jeden Wunsch, sondern auch Extras. Lassen Sie uns für diesen Zugang in die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 eintauchen.
Die Direkte bot kaum in Bezug auf die materiellen Optionen zur Zugänglichkeit, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert. Stattdessen veröffentlichte Nintendo eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.
Die vollständig anpassbaren Steuerelemente kehren zurück und funktionieren genau wie die auf dem Originalschalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurück, wobei die zusätzliche Fähigkeit zum Implementieren von hohem Kontrast und Änderungen der allgemeinen Anzeigefarben. Die Zoomfunktionalität macht auch ein Comeback, eine wichtige Aufnahme für Blind/Low -Vision -Spieler. Die größte Überraschung von Nintendo ist jedoch in Form einer neuen "Bildschirmleser" eingestellt.
Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl die Option nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist diese Funktion für Barrierefreiheit ein entscheidendes Werkzeug, mit dem behinderte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Der Bildschirmleser bietet Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugänglichkeitsangeboten ausgestattet sind, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums eine willkommene Entwicklung und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.
Nintendo war jedoch nicht innerhalb eines bestimmten Menüs und bewarb ein neues Inklusiv -Tool, das nicht nur ein geliebter Franchise -Unternehmen erhöht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App finden Sie Zelda Notes , eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks innerhalb der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Es hilft zwar nicht bei präziser Navigation oder Feinden, aber es hilft, Blind/Low -Vision -Personen bei der Navigation der Überwelt zu navigieren und die kognitive Überlastung der Reisen durch eine riesige Welt zu verringern.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - Spieler, um ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Persönlich hatte ich immens mit dem Kontrolllayout zu kämpfen und benötigte Knöpfe, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu bauen. Dank dieses neuen Tools muss ich mir nur Sorgen um das Sammeln von Materialien und nicht um den tatsächlichen Bauprozess von Zonai -Geräte machen. Und all dies geschieht mit inklusivem Design, etwas, für das ich Nintendo in der Vergangenheit regelmäßig gelobt habe.
Schließlich können behinderte Personen über eine Artikelsfreigabe miteinander miteinander teilen, eine Funktion, die der Autobuild -Sharing ähnelt. Durch das Scannen eines QR -Code kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die meine Freunde mir schicken, und reduziere die physische Belastung, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt kontinuierlich nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Macht dies den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich? Absolut nicht. Es ist jedoch ein unglaublicher Schritt nach vorne.
Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung ist nicht nur eine fantastische Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung zu zeigen, sondern auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 hervorzuheben - die Steuerung der Maus.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und das Gerät ähnlich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir immer noch nicht wissen, wie viel Gewalt erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos Vorteile für die Zugänglichkeit für eine Reihe von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese neue Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.
Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere zugegebenermaßen, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Mit jedem neuen System kommt aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Während wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ mit neuen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo festgestellt, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.