Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha surpresa, a Nintendo não apenas respondeu a todos os desejos, mas também forneceu extras. Para esse acesso projetado, vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.
O Direct ofereceu pouco em termos de opções de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, que respeitam as configurações do sistema. Em vez disso, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando uma variedade de recursos de retorno e novos.
Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando exatamente como os do comutador original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom também faz um retorno, uma inclusão vital para jogadores cegos/de baixa visão. No entanto, a maior surpresa da Nintendo vem na forma de uma nova configuração de "leitor de tela".
Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente dependem de configurações, como a fala em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora a opção esteja disponível apenas para as configurações do menu e do sistema doméstico, esse recurso de acessibilidade é uma ferramenta crucial, permitindo que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. O leitor de tela vem com opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou estejam equipados com suas próprias ofertas de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um desenvolvimento bem -vindo, provocando meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.
Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva que não apenas adiciona profundidade a uma franquia amada, mas também melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, você encontrará o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. Com a opção de navegação no aplicativo, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até o Korok indescritível na interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. O aplicativo, que vem com pistas de áudio e vozes, direciona os jogadores para a localização exata de seu objeto selecionado. Embora não ajude com navegação precisa ou inimigos, ela ajuda os indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduz a sobrecarga cognitiva de viajar por um mundo vasto.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, outro recurso no aplicativo - a ferramenta de compartilhamento de autobuild - permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais correspondentes. Pessoalmente, lutei imensamente com o layout de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Graças a esta nova ferramenta, só preciso me preocupar em reunir materiais, não o processo de construção real das engenhocas de zonai. E tudo isso é feito com design inclusivo, algo pelo qual eu elogiei regularmente a Nintendo no passado.
Por fim, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si por meio de compartilhamento de itens, um recurso semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente itens que meus amigos me enviam, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de vasculhar continuamente o mundo em busca de armas e comida. Isso torna o Breath of the Wild e as lágrimas do reino totalmente acessíveis? Absolutamente não. No entanto, é um passo incrível.
A maior surpresa para mim foi o anúncio da Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não é apenas uma maneira fantástica de mostrar a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2 - controle do meio -médio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, fazendo o dispositivo se comportar de maneira semelhante a um mouse de computador. Embora ainda não saibamos quanta força é necessária para mover o cursor, qualquer nova maneira de jogar, sem dúvida, terá benefícios de acessibilidade para uma variedade de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse novo recurso, mas, mais importante, é mais uma ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a infinidade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou muito empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo sistema, surgem acréscimos interessantes de acessibilidade que continuam a demonstrar o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira com novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.