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スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインで2を排他的にすることもできましたが、おそらくもっと重要なことは、私たちは
By Charlotte
May 01,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編をオンラインで切り替えることを除いただけでなく、おそらくもっと重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点からは、Switch 2がほぼすべての方法で前任者へのアップグレードであると報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はあらゆる願いに答えただけでなく、エキストラも提供しました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、具体的なアクセシビリティオプションの点で直接はほとんど提供されませんでした。代わりに、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチのものとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきており、高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されています。また、ズーム機能はカムバックをもたらし、ブラインド/低視力プレーヤーにとって重要な包含です。ただし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の形でもあります。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。このオプションはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、このアクセシビリティ機能は重要なツールであり、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにします。スクリーンリーダーには、さまざまな声、速度を読み取り、ボリュームレベルを選択するオプションがあります。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、それとも独自のアクセシビリティの提供を備えているのかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者への承認は歓迎すべき開発であり、会社での将来のアクセシビリティへの関心を引き起こします。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズに深さを追加するだけでなく、認知、物理、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に改善する新しい包括的なツールを宣伝しました。改名されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリにナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーはショップ、興味のあるエリア、さらにはアプリのGPSのようなUI内のとらえどころのないKorokを見つけることができます。オーディオキューとボイスが付属しているアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーを指示します。正確なナビゲーションや敵には役立ちませんが、盲目的/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートするのを助け、広大な世界を旅する認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリの別の機能(オートビルド共有ツール)は、プレイヤーがカスタムゾナイの技術作品を共有することを許可しています。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は対応する材料がある場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。個人的には、私は王国の涙でゾナイ機械を構築するために、コントロールレイアウトとボタンを必要としたボタンに非常に苦労しました。この新しいツールのおかげで、ゾナイの仕掛けの実際の建築プロセスではなく、材料の収集を心配する必要があります。そして、これらはすべて、包括的なデザインで行われています。これは、私が過去に任天堂を定期的に称賛したことです。

最後に、障害者は、AutoBuild共有に似た機能であるアイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人が私に送ってくれるアイテムにすぐにアクセスでき、武器や食べ物のために世界を継続的に精査する必要性を排除することにより、身体的負担を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしますか?絶対にそうではありません。しかし、それは信じられないほどの一歩です。

車椅子スポーツ

私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、適切な障害の表現を示す素晴らしい方法であるだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に移動し、デバイスをコンピューターマウスと同様に動作させることができます。カーソルを移動するのにどれだけの力が必要かはまだわかりませんが、プレイする新しい方法は、間違いなく障害者のプレイヤーの配列にアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの新機能をどのように利用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者のためのさらに別のツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムには、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを実証し続けるエキサイティングなアクセシビリティの追加があります。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法で独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせて、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けていると思います。

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