開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍

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開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube遊戲等新遊戲的預告片
By Charlotte
May 01,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還可以在線Switch 2 Doment,但也許更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告Switch 2幾乎在所有方面都是對其前任的升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我驚訝的是,任天堂不僅回答了所有願望,而且還提供了額外的願望。為了設計此訪問,讓我們深入了解Switch 2的令人興奮的可訪問性功能。

新的可訪問性設置

除了尊重系統設置的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件外,直接提供的可訪問性選項幾乎沒有提供。相反,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了一系列返回和新功能。

完全自定義的控件返回,正常運行,就像原始開關上的那些一樣。將文本大小調整為三個不同變體的設置又回來了,具有實現高對比度和更改一般顯示顏色的增加功能。變焦功能也使捲土重來,這對於盲目/低視力參與者來說是至關重要的。但是,任天堂最大的驚喜是新的“屏幕讀取器”設置的形式。

盲目/低視力個人通常依靠文本到語音等設置來瀏覽菜單和設置。儘管該選項僅適用於主頁菜單和系統設置,但此可訪問性功能是一個至關重要的工具,允許殘疾人玩家獨立導航Switch 2。屏幕讀取器帶有選擇不同聲音,讀取速度和音量級別的選項。雖然我們仍然不知道個人遊戲是否會支持這些工具或配備其自身的可訪問性產品,但任天堂承認他們的殘疾受眾是一個受歡迎的發展,這激發了我對公司可訪問性的未來興趣。

創新設計

雖然不在特定的菜單中,但任天堂宣傳了一種新的包容性工具,該工具不僅為心愛的特許經營增加了深度,而且還可以顯著提高認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中,您會發現Zelda Notes ,這是一個伴隨野外和淚水的伴侶應用程序。使用該應用程序中的導航選項,玩家可以在應用程序的GPS般的UI中找到商店,感興趣的Korok區域,甚至是難以捉摸的Korok。該應用程序帶有音頻提示和聲音,它將玩家引導到其選定對象的確切位置。儘管它無助於精確的導航或敵人,但它有助於盲目/低視力的人導航超越世界,並減少在廣闊世界中旅行的認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序中的另一個功能(自動建立工具)使玩家分享他們的自定義Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有相應的材料,可以自動構建Zonai機器。就我個人而言,我在控制佈局和所需的按鈕上苦苦掙扎,以建造王國淚水的Zonai機械。多虧了這個新工具,我只需要擔心收集材料,而不是Zonai設備的實際建築過程。所有這些都是通過包容性設計完成的,我過去經常讚揚任天堂。

最後,殘疾人可以通過項目共享相互共享項目,該功能類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問我朋友發送給我的物品,從而減少身體上的壓力,從而消除了不斷搜尋世界武器和食物的需求。這是否使王國的野生和眼淚充滿了呼吸?絕對不是。但是,這是一個令人難以置信的一步。

輪椅運動

對我來說最大的驚喜是宣布Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的比賽,它使玩家可以在籃球場上的手動輪椅上控制角色。該公告不僅是顯示適當的殘疾表示形式的絕佳方法,而且還突出了Switch 2的少數新硬件更改之一,即Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而使設備的行為與計算機鼠標類似。雖然我們仍然不知道移動光標需要多少力量,但任何新的播放方式無疑都會為一系列殘疾人帶來可訪問性的好處。令人興奮地想像任天堂將如何利用這一新功能,但更重要的是,它是殘疾人的另一個工具。結合開關和交換機2上已經可用的多種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。

作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。雖然我毫不猶豫地為該系統花費了450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。隨著每個新系統,令人興奮的可訪問性增加,繼續展示任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。雖然我們仍然沒有Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller的第一方訪問設備,但任天堂以自己的方式創新,以新的方式玩殘疾人。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性,以提高訪問權限。

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