经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还可以在线Switch 2 Doment,但也许更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告Switch 2几乎在所有方面都是对其前任的升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我惊讶的是,任天堂不仅回答了所有愿望,而且还提供了额外的愿望。为了设计此访问,让我们深入了解Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。
除了尊重系统设置的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件外,直接提供的可访问性选项几乎没有提供。相反,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。
完全自定义的控件返回,正常运行,就像原始开关上的那些一样。将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,具有实现高对比度和更改一般显示颜色的增加功能。变焦功能也使卷土重来,这对于盲目/低视力参与者来说是至关重要的。但是,任天堂最大的惊喜是新的“屏幕读取器”设置的形式。
盲目/低视力个人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。尽管该选项仅适用于主页菜单和系统设置,但此可访问性功能是一个至关重要的工具,允许残疾人玩家独立导航Switch 2。屏幕读取器带有选择不同声音,读取速度和音量级别的选项。虽然我们仍然不知道个人游戏是否会支持这些工具或配备其自身的可访问性产品,但任天堂承认他们的残疾受众是一个受欢迎的发展,这激发了我对公司可访问性的未来兴趣。
虽然不在特定的菜单中,但任天堂宣传了一种新的包容性工具,该工具不仅为心爱的特许经营增加了深度,而且还可以显着提高认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,您会发现Zelda Notes ,这是一个伴随野外和泪水的伴侣应用程序。使用该应用程序中的导航选项,玩家可以在应用程序的GPS般的UI中找到商店,感兴趣的Korok区域,甚至是难以捉摸的Korok。该应用程序带有音频提示和声音,它将玩家引导到其选定对象的确切位置。尽管它无助于精确的导航或敌人,但它有助于盲目/低视力的人导航超越世界,并减少在广阔世界中旅行的认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序中的另一个功能(自动建立工具)使玩家分享他们的自定义Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有相应的材料,可以自动构建Zonai机器。就我个人而言,我在控制布局和所需的按钮上苦苦挣扎,以建造王国泪水的Zonai机械。多亏了这个新工具,我只需要担心收集材料,而不是Zonai设备的实际建筑过程。所有这些都是通过包容性设计完成的,我过去经常赞扬任天堂。
最后,残疾人可以通过项目共享相互共享项目,该功能类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问我朋友发送给我的物品,从而减少身体上的压力,从而消除了不断搜寻世界武器和食物的需求。这是否使王国的野生和眼泪充满了呼吸?绝对不是。但是,这是一个令人难以置信的一步。
对我来说最大的惊喜是宣布Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的比赛,它使玩家可以在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅是显示适当的残疾表示形式的绝佳方法,而且还突出了Switch 2的少数新硬件更改之一,即Mouse Control。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而使设备的行为与计算机鼠标类似。虽然我们仍然不知道移动光标需要多少力量,但任何新的播放方式无疑都会为一系列残疾人带来可访问性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用这一新功能,但更重要的是,它是残疾人的另一个工具。结合开关和交换机2上已经可用的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。虽然我毫不犹豫地为该系统花费了450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。随着每个新系统,令人兴奋的可访问性增加,继续展示任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。虽然我们仍然没有Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但任天堂以自己的方式创新,以新的方式玩残疾人。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问权限。