Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

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Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns perfekt
By Nora
Feb 23,2025

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben den Geist meiner High -School -Tage perfekt eingefangen, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Energy Drinks, Snacks und einer gesunden Dosis Schlafentzug. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die vollständige Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob es sich um KI in Gefecht oder Multiplayer kämpft, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer Welt aus dem Ersten Weltkrieg befasste, entfaltet sich in einer Welt, die durch seltsame, energiereiche Reben überragt wurde.

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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus für eine spätere Erkundung. Ich habe jedoch erfahren, dass es zwei 11-Mission-Kampagnen umfasst, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis, nicht in der Demo oder beim Start verfügbar.

Die Sturmdynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, vor allem aufgrund ihrer absurd lustigen "Sturmkugel"-einem Fahrzeug, das Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne (Logistik, Kriegsmittel und Sicherheit) bieten strategische Flexibilität und ermöglichen dynamische Veränderungen zwischen Wirtschaftswachstum, schneller Konstruktion und verbesserten Kampffähigkeiten. Die 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen Planschaltern fügt eine taktische Tiefeschicht hinzu.

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Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig voneinander ernten, erleichtern eine optimierte Expansionsstrategie. Ihre Fähigkeit, nach dem Abbau eines Ressourcenfeldes umzuziehen, macht sie für die Sicherung von Ressourcen von unschätzbarem Wert, ohne die Hauptbasis zu gefährden.

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Der Bergungswagen, eine vielseitige Einheit, die sowohl Fahrzeuge reparieren als auch zerstören kann, fügt eine einzigartige Schicht strategischer Täuschung hinzu. Die Fähigkeit, feindliche Fahrzeuge für Ressourcengewinn heimlich zu zerstören, ist unglaublich befriedigend.

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Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden erhöhen, um Schäden zu erhalten-ein Risiko-Ertragsmechaniker, der dem Gameplay eine weitere Dimension verleiht.

Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative. Ihre Fokussierung auf das Buffing von Verbündeten, das Debuffieren von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes, insbesondere durch den Markierungsmechaniker, bietet einen anderen strategischen Ansatz. Markierte Feinde liefern Intel bei der Niederlage, und Doktrin -Upgrades verbessern die Wirksamkeit dieses Mechanikers.

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Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume und bietet verschiedene strategische Optionen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und verbessert die strategische Tiefe weiter.

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Die Sperrfähigkeit der Dynastie, die feindliche Übernahmen verhindert, das Gebäude jedoch vorübergehend deaktiviert, fügt ein entscheidendes Verteidigungselement hinzu. Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, ergänzt die bereits starken Reparatur- und Unterstützungsfunktionen der Dynastie.

Tempest Rising bietet eine Fülle strategischer Tiefe und Wiederholbarkeit. Die Fähigkeit, beim Start mit Freunden benutzerdefinierte Lobbys und den herausfordernden KI -Gegnern zusammenzuarbeiten, verspricht unzählige Stunden des ansprechenden Gameplays. Bis dahin werde ich gerne weiterhin Bots mit meiner Armee von Sturmkugeln quetschen.

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