Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

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Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作 從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。 開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。 音樂,UI和單元設計完美
By Nora
Feb 23,2025

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代與朋友一起演奏和征服的精神 - 在能量飲料,小吃和健康的睡眠剝奪中加油。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與AI作戰還是從事排名的多人遊戲,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。

這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,喚起90年代和2000年代的經典遊戲,同時融合現代生活質量的改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。

Tempest上升屏幕截圖

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該演示僅專注於多人遊戲,留下了故事模式進行以後的探索。但是,我了解到它將進行兩次11級 - 邁克斯運動,每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在神秘之中,在演示中或發射時無法獲得。

暴風雨王朝立即引起了我的注意,這主要是由於它荒謬的有趣的“暴風雨球”(這是一種破壞步兵的死亡車輛。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃(物流,軍事和安全)提供了戰略靈活性,從而使經濟增長,快速建設和增強戰鬥能力之間的動態轉變。計劃開關之間的30秒冷卻時間增加了戰術深度。

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朝代的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,促進了簡化的擴展策略。他們在耗盡資源字段後搬遷的能力使它們對於保護資源而不損害主要基礎的能力是無價的。

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搶救貨車是一種能夠維修和破壞車輛的多功能單元,增加了一層戰略欺騙。偷偷地銷毀敵方車輛以獲得資源收益的能力令人難以置信。

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發電廠可以切換到配電模式,以造成損害的代價來提高附近建築物的構造和攻擊速度 - 這是一種風險回報的機械師,為遊戲玩法增加了另一個維度。

當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的選擇。他們專注於拋光盟友,受擊敗敵人和戰場控製,尤其是通過標記機械師提供了一種不同的戰略方法。明顯的敵人在失敗時提供了英特爾,學說升級提高了這種機械師的有效性。

tempest rising3d Realmspc wishlist

每個派係都有三棵科技樹,提供各種戰略選擇。除了技術樹之外,建造高級建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,從而進一步增強戰略性深度。

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王朝的封鎖能力,防止敵人接管但暫時使建築物禁用,這增加了至關重要的防禦因素。現場醫務室是一個移動愈合區,它補充了王朝已經強大的維修和支持能力。

Tempest Rising提供了豐富的戰略性深度和可重播性。能夠在發射時與朋友一起加入自定義大廳,以及充滿挑戰的AI對手,承諾無數小時吸引遊戲玩法。在此之前,我將繼續與我的暴風雨球隊一起擠壓機器人。

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