Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et l'unité conçoivent parfaitement
By Nora
Feb 23,2025

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des collations et une bonne dose de privation de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de se livrer à un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a évoqué les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.

Captures d'écran Rising Tempest

8 Images

La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire pour une exploration ultérieure. Cependant, j'ai appris qu'il comportera deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo ou au lancement.

La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, principalement en raison de sa "sphère tempest" absurdement amusante - un véhicule de mort qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans (logistique, martial et sécurité) offrent une flexibilité stratégique, permettant des changements dynamiques entre la croissance économique, la construction rapide et les capacités de combat améliorées. Le temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs de plan ajoute une couche de profondeur tactique.

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Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, facilitent une stratégie d'expansion rationalisée. Leur capacité à déménager après l'épuisement d'un champ de ressources les rend inestimables pour obtenir des ressources sans compromettre la base principale.

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La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente capable de réparer et de détruire les véhicules, ajoute une couche unique de tromperie stratégique. La capacité de détruire furtivement les véhicules ennemis pour le gain de ressources est incroyablement satisfaisant.

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Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité au prix de subir des dégâts - un mécanicien de récompense du risque qui ajoute une autre dimension au gameplay.

Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante. Leur concentration sur le polissage des alliés, les ennemis de débuffage et le contrôle du champ de bataille, en particulier par le biais du mécanicien de marquage, fournit une approche stratégique différente. Les ennemis marqués fournissent des informations sur la défaite et les mises à niveau de la doctrine améliorent l'efficacité de ce mécanicien.

Tempest Rising3d Realms

Chaque faction possède trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharges puissantes, améliorant davantage la profondeur stratégique.

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La capacité de verrouillage de la dynastie, empêchant les prises de contrôle ennemies mais désactivant temporairement le bâtiment, ajoute un élément défensif crucial. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, complète les capacités de réparation et de soutien déjà solides de la dynastie.

Tempest Rising offre une richesse de profondeur stratégique et de rejouabilité. La possibilité de rejoindre des lobbies personnalisés avec des amis au lancement et les adversaires difficiles de l'IA, promettent d'innombrables heures de jeu engageant. Jusque-là, je continuerai volontiers écraser les bots avec mon armée de sphères Tempest.

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