Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения прекрасно отражали дух моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоеваны с друзьями - питаются энергетическими напитками, закусками и здоровой дозой лишения сна. Этот современный взгляд на классический RTS - это взрыв из прошлого, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или участие в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, которая вызывала классику 90-х и 2000-х годов, при этом включив современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, «Tempest Rising» разворачивается в мире, разорванном ядерной войной и нарастал странными, богатыми энергией лозов.

8 Изображения



Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим сюжета для последующего исследования. Тем не менее, я узнал, что в нем будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции: династия Темпест (TD) и глобальные силы обороны (GDF). Третья фракция остается окутанной загадкой, недоступной в демонстрации или при запуске.
Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание, в первую очередь из-за ее нелепо забавной «Сферы температуры»-машины, ухудшающего смерть, который раздавит пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы (логистика, боевые и безопасные) обеспечивают стратегическую гибкость, что позволяет проводить динамические сдвиги между экономическим ростом, быстрым строительством и расширенными боевыми возможностями. 30-секундная восстановление между переключателями плана добавляет слой тактической глубины.
Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы, облегчают стратегию оптимизированной расширения. Их способность переехать после истощения ресурсной области делает их бесценными для обеспечения ресурсов без опасности основной базы.
Спасенный фургон, универсальный блок, способный как на ремонт, так и уничтожение транспортных средств, добавляет уникальный слой стратегического обмана. Способность скрытно уничтожать вражеские автомобили для получения ресурсов невероятно удовлетворяет.
Электростанции могут переключаться в режим распределения, повышая конструкцию и скорость атаки близлежащих зданий за счет получения ущерба-механика-рисков, который добавляет еще одно измерение в игровой процесс.
В то время как я предпочитал династию Темпест, GDF предлагает убедительную альтернативу. Они сосредоточены на политике союзников, дебафе врагов и контроле на поле битвы, особенно через механику маркировки, обеспечивает другой стратегический подход. Отмеченные враги обеспечивают Intel после поражения, а повышение учения повышает эффективность этого механика.
Tempest Rising3d Realms
Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая различные стратегические варианты. Помимо технических деревьев, строительство передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, что еще больше улучшает стратегическую глубину.
Способность к блокировке династии, предотвращая поглощение врагов, но временно отключение здания, добавляет важный защитный элемент. Полевой лазарет, мобильная зона исцеления, дополняет уже сильные возможности для ремонта и поддержки династии.
Tempest Rising предлагает огромную стратегическую глубину и воспроизводительность. Способность присоединиться к пользовательским лобби с друзьями при запуске и сложными противниками ИИ обещает бесчисленные часы привлечения игрового процесса. До тех пор я с радостью буду продолжать сжимать ботов с моей армией температурных сфер.