Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代与朋友一起演奏和征服的精神 - 在能量饮料,小吃和健康的睡眠剥夺中加油。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与AI作战还是从事排名的多人游戏,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RTS游戏,唤起90年代和2000年代的经典游戏,同时融合现代生活质量的改进。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。
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该演示仅专注于多人游戏,留下了故事模式进行以后的探索。但是,我了解到它将进行两次11级 - 迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在演示中或发射时无法获得。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,这主要是由于它荒谬的有趣的“暴风雨球”(这是一种破坏步兵的死亡车辆。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。这些计划(物流,军事和安全)提供了战略灵活性,从而使经济增长,快速建设和增强战斗能力之间的动态转变。计划开关之间的30秒冷却时间增加了战术深度。
朝代的移动暴风雨钻机独立收获资源,促进了简化的扩展策略。他们在耗尽资源字段后搬迁的能力使它们对于保护资源而不损害主要基础的能力是无价的。
抢救货车是一种能够维修和破坏车辆的多功能单元,增加了一层战略欺骗。偷偷地销毁敌方车辆以获得资源收益的能力令人难以置信。
发电厂可以切换到配电模式,以造成损害的代价来提高附近建筑物的构造和攻击速度 - 这是一种风险回报的机械师,为游戏玩法增加了另一个维度。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的选择。他们专注于抛光盟友,受击败敌人和战场控制,尤其是通过标记机械师提供了一种不同的战略方法。明显的敌人在失败时提供了英特尔,学说升级提高了这种机械师的有效性。
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每个派系都有三棵科技树,提供各种战略选择。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的冷却能力,从而进一步增强战略性深度。
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王朝的封锁能力,防止敌人接管但暂时使建筑物禁用,这增加了至关重要的防御因素。现场医务室是一个移动愈合区,它补充了王朝已经强大的维修和支持能力。
Tempest Rising提供了丰富的战略性深度和可重播性。能够在发布会上与朋友一起加入自定义大厅,以及充满挑战的AI对手,承诺无数小时的吸引游戏玩法。在此之前,我将继续与我的暴风雨球队一起挤压机器人。