"Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Creators"

Hogar > Noticias > "Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Creators"

"Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Creators"

Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo proyecto emocionante. Esta vez, nos traen la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una cautivadora
By Evelyn
Apr 05,2025

Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo proyecto emocionante. Esta vez, nos traen la primera IP original de Dotemu, titulada Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos, como lo demuestra mi experiencia práctica de una hora con el juego.

Absolum es un rol de acción beat-up de rango de rango de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con los caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según los desarrolladores. Mi tiempo con el juego confirmó estas afirmaciones. Es una aventura de fantasía visualmente impresionante que ofrece múltiples clases de jugadores, incluida la robusta Karl, como el ágil y el Galandra, el Galandra. Los jugadores lucharán contra las criaturas malvadas, destruirán entornos con la esperanza de descubrir elementos de replantación de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas y enfrentar a los jefes con grandes barras de salud. El ciclo de muerte y renacimiento se suma a la capacidad de reproducción del juego, y aunque no pude probarlo, Absolum también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.

Jugar

Para aquellos de nosotros que apreciamos los recuerdos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de la década de 1980 y principios de la década de 1990, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum golpea un acorde nostálgico. Su arte y animación al estilo de dibujos animados del sábado por la mañana evocan una sensación de familiaridad, mientras que el sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para mantener las peleas atractivas. La mecánica de Roguelite trae un giro moderno, mejorando la capacidad de reproducción y agregando una nueva capa de desafío.

¿Cuál es tu ritmo moderno favorito? -----------------------------------------

Resultados de los respuestas

A medida que avanza a través de Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estas pueden ser armas o hechizos activos, activados tirando de un gatillo y presionando un botón de cara, o elementos pasivos que residen en su inventario. La aleatorización de elementos de una ejecución a la siguiente introduce un sistema de recompensa de riesgo que puede alterar significativamente su estrategia. Por ejemplo, durante una de mis primeras carreras, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente pequeña. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si la compensación se vuelve demasiado arriesgada.

Absolum - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes

Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que jugué, promete agregar otra capa de estrategia al juego.

Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigantesca y convocaba a duendes más pequeños, fue particularmente desafiante. Estos duendes saltarían sobre ti y le roerían a tu cara como Piranhas. Anhelaba experimentar el modo cooperativo de dos jugadores, que no solo dividiría la atención del jefe, sino que también mejoraría el disfrute del juego, como suele ser el caso con los beat-ups.

Con su cautivador estilo artístico, animación, un juego clásico de rolla lateral de rolhing-up y un bucle de Roguelite Loop, Absolum posee un potencial inmenso. La experiencia de los desarrolladores en el género refuerza mi confianza en el éxito del juego. Si te has perdido los juegos cooperativos de Camaraderie of Couch, Absolum revivirá esa experiencia. Anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.

Las noticias más importantes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved