Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau projet passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum, avec de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande sonore captivante du célèbre Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière, Absolum est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu, comme en témoignent mon expérience pratique d'une heure avec le jeu.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon temps avec le jeu a confirmé ces affirmations. C'est une aventure fantastique visuellement époustouflante qui propose plusieurs cours de joueurs, y compris le robuste Karl en forme de nain et le Galandra agile et Ranger. Les joueurs affronteront les créatures maléfiques, détruisent des environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réapprovisionnement en santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour des embuscades de trésor ou de visage et de confronter des boss avec des barres de santé massives. Le cycle de la mort et de la renaissance ajoute à la rejouabilité du jeu, et bien que je n'ai pas pu l'essayer, Absolum prend également en charge la coopérative à deux joueurs.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolume frappe un accord nostalgique. Son art et son animation de style dessin animé du samedi matin évoquent un sentiment de familiarité, tandis que le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour continuer à se battre. Les mécanismes de roguelite apportent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et ajoutant une nouvelle couche de défi.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci peuvent être des armes ou des sorts actifs, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face ou des objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant l'une de mes premières courses, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie au jeu.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins sauteraient sur vous et se rongeraient le visage comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement diviserait l'attention du boss, mais aussi améliorer la jouissance du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore ma confiance dans le succès du jeu. Si vous avez manqué la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum devrait relancer cette expérience. Je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.