Rage 4의 저명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 프로젝트를 위해 팀을 구성하고 있습니다. 이번에는 Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 특징으로하는 Absolum이라는 제목의 Dotemu의 첫 번째 원본 IP를 가져오고 있습니다. 그와 같은 재능있는 팀이 뒤에있는 Absolum은 게임에 대한 시간이 지남에 따라 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다.
개발자에 따르면 Absolum은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐색 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 게임과의 시간은 이러한 주장을 확인했습니다. 강력한 난쟁이 같은 Karl과 Agile, Ranger-esque Galandra를 포함하여 여러 플레이어 수업을 제공하는 시각적으로 멋진 판타지 어드벤처입니다. 플레이어는 사악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강을 보장하는 품목을 발견하고, 보물을위한 건물을 탐험하거나 매복하는 건물을 탐험하며, 거대한 건강 막대와 보스와 대면 할 것입니다. 죽음과 재생의주기는 게임의 재생 가능성에 추가되며, 시도하지는 않았지만 Absolum은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 1990 년대 초 아케이드의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 기억을 소중히 여기는 사람들에게는 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 제목이 향수를 불러 일으킨다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 친숙 함을 불러 일으키지 만, 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 싸움을 계속하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 비틀림을 가져와 재생 가능성을 높이고 새로운 도전을 추가합니다.
답변 결과Absolum을 통해 발전함에 따라 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 모두 만나게됩니다. 이들은 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 눌러 활성화 된 무기 나 주문 일 수 있습니다. 한 번의 실행에서 다음 실행으로의 항목의 무작위 배정은 전략을 크게 바꿀 수있는 위험 보상 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중에, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각 손상을 20% 늘 렸지만 건강을 동일한 비율로 줄여서 위험한 건강 막대가 생겨났습니다. 다행히 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 언제든지 항목을 삭제할 수 있습니다.
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Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기에 대한 품목이나 파워 업에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 구현되지 않았지만 게임에 또 다른 전략 계층을 추가 할 것을 약속합니다.
첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 소환하는 맘모스 트롤과의 만남은 특히 도전적이었습니다. 이 고블린은 당신에게 도약하고 Piranhas처럼 당신의 얼굴을 gnaw 할 것입니다. 나는 보스의 관심을 나누는 것뿐만 아니라 게임의 즐거움을 향상시키는 2 인 협동 모드를 경험하기를 갈망했다.
매력적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 장르에 대한 개발자의 경험은 게임의 성공에 대한 나의 자신감을 더욱 강화시킵니다. Couch Co-op Games의 동지애를 놓친 경우 Absolum은 그 경험을 되살리게됩니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 재생할 것으로 예상하며,이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.