Guard Crush Games, разработчики известных улиц Rage 4, снова объединяются с издателем Dotemu для нового захватывающего проекта. На этот раз они приносят нас первым оригинальным IP Dotemu, под названием Absolum, в котором представлены потрясающие анимации Supamonks и очаровательный саундтрек известного Гарета Кокера. С такой талантливой командой, стоящей за этим, Absolum готов оказать значительное влияние на игровой мир, о чем свидетельствует мой часовой практический опыт работы с игрой.
Absolum-это боковой прокручивающий боковой прокручивание Action-RPG, которая обещает «глубокую воспроизводимость с помощью путей ветвления для изучения, квестов, персонажей и сложных боссов», по словам разработчиков. Мое время с игрой подтвердило эти претензии. Это визуально ошеломляющее фантастическое приключение, которое предлагает несколько классов игроков, в том числе надежный карликовый Карл и Agile, Ranger-esque Galandra. Игроки будут сражаться с злыми существами, уничтожать окружающую среду в надежде раскрыть, восходящие для здоровья предметы, такие как морковь, изучение зданий для сокровищ или засады, и противостоять боссам с огромными барами для здоровья. Цикл смерти и возрождения добавляет к воспроизводимости игры, и хотя я не мог попробовать, Absolum также поддерживает кооператив с двумя игроками.
Для тех из нас, кто дорожит воспоминаниями о классических двух игроках, из аркад 1980-х и начала 1990-х годов, а также о таких названиях, как Golden Axe на Sega Genesis, Absolum поражает ностальгический аккорд. Его искусство и анимация в субботнем утреннем стиле мультфильма вызывают чувство знакомства, в то время как боевая система, хотя и простая с двумя кнопками, предлагает достаточную глубину, чтобы поддерживать бои. Механика Roguelite приносит современный поворот, улучшая воспроизводительность и добавляя новый слой вызова.
Результаты ответаПо мере продвижения через абсолютно вы столкнетесь как скрытые, так и очевидные борьбы. Это может быть активное оружие или заклинания, активированные путем нажатия спускового кнопки и нажатия кнопки лица, или пассивных предметов, которые находятся в вашем инвентаре. Рандомизация элементов от одного прогона до следующего вводит систему риска, которая может значительно изменить вашу стратегию. Например, во время одного из моих ранних пробежек я оборудовал две сферы, которые увеличили мой ущерб на 20% каждый, но уменьшили мое здоровье на одинаковый процент, что привело к опасно небольшой панели здоровья. К счастью, вы можете отбросить любой предмет в любое время, если компромисс станет слишком рискованным.
10 изображений
Как Roguelite, Absolum гарантирует, что после смерти вы возвращаетесь в сферу с магазином, где вы можете потратить внутриигровую валюту на предметы или силу для вашего следующего запуска. Хотя эта функция не была полностью реализована в ранней сборке, которую я играл, обещает добавить еще один слой стратегии в игру.
Моя встреча с первым крупным боссом - гигантским троллем, обладающим гигантской булавой, и вызывает меньшие гоблины - была особенно сложной. Эти гоблины прыгнули бы на вас и грызют ваше лицо, как пиранха. Мне очень хотелось испытать режим кооператива двух игроков, который не только разделяет внимание босса, но и улучшит удовольствие от игры, как это часто бывает с Beat-Em-Ups.
С его очаровательным художественным стилем, анимацией, классическим боковым прокручивающимся игровым процессом и привлекательной петлей Roguelite, Absolum обладает огромным потенциалом. Опыт разработчиков в жанре еще больше укрепляет мою уверенность в успехе игры. Если вы пропустили дух товарищества Couch Co-Op Games, Absolum собирается возродить этот опыт. Я с нетерпением ожидаю сыграть более утонченную версию по мере продолжения разработки, и мой оптимизм для этой игры остается высоким.