Patch Adowed 1.4 agrega el modo de aracnofobia, presenta una hoja de ruta 2025

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Patch Adowed 1.4 agrega el modo de aracnofobia, presenta una hoja de ruta 2025

Obsidian Entertainment ha presentado una emocionante hoja de ruta 2025 para declarado junto con notas detalladas de parche para su actualización 1.4, las cuales se compartieron en el sitio web de Obsidian. La actualización 1.4 trae mejoras significativas, incluido un modo de aracnofobia que transforma las arañas gigantes en menos intim
By Sarah
May 25,2025

Obsidian Entertainment ha presentado una emocionante hoja de ruta 2025 para declarado junto con notas detalladas de parche para su actualización 1.4, las cuales se compartieron en el sitio web de Obsidian . La actualización 1.4 trae mejoras significativas, incluido un modo de aracnofobia que transforma las arañas gigantes en blobs menos intimidantes, junto con mejoras para la exploración de mapas. Sin embargo, es la hoja de ruta que promete un futuro brillante para el juego.

Declaró una hoja de ruta 2025. Imagen cortesía de Obsidian Entertainment.

Obsidian ha programado tres actualizaciones principales para declaradas a lo largo de 2025. La primera actualización, ya en vivo con la versión 1.4, presenta el soporte de mouse y teclado en Xbox, aumenta la moneda en el juego y los materiales de fabricación, los ajustes de engranajes y una nueva función de campamento de fiesta. Para aquellos que aún no han explorado Eora, la actualización de verano mejorará la cocina y la elaboración, introducirá nuevas interacciones NPC, armas y armaduras adicionales, y permitirá marcadores de mapas personalizados.

La actualización de otoño, establecida como la más sustancial de Obsidian, incluirá características muy esperadas como New Game Plus y un modo de foto. Junto a estos, los jugadores pueden esperar un nuevo tipo de arma, la capacidad de cambiar la apariencia en el juego, más preajustes de personajes y soporte de lenguaje ampliado.

Obsidian reconoce la importancia de la accesibilidad para los jugadores en Corea, Japón y las regiones de habla francesa, afirmando: "También queremos reconocer a nuestros jugadores en Corea, Japón y regiones de habla francesa. Sabemos lo importante que es experimentar un juego en su idioma preferido, y estamos trabajando activamente en versiones localizadas para los coreanos y japoneses, junto con las mejoras continuas para los franceses. Apoye mientras nos aseguramos de que cumplan con la calidad que mereces ”.

Jugar ABOWED se lanzó el 18 de febrero de 2025, y actualmente está disponible en PC, Xbox Series X | S, y pase de juego. Obsidian se burla de los fanáticos con promesas de más por venir, diciendo: "No podemos esperar para mostrarte lo que sigue". Para una mirada completa de todas las nuevas características y correcciones de errores en la actualización 1.4, las notas completas del parche se proporcionan a continuación. Además, puede hacer clic aquí para descubrir una de sus misiones secundarias secretas y cruciales.

Nota: Los spoilers potenciales se han resaltado en negrita.

Notas de parche de actualización 1.4 declarada

Enviados de saludos,

Queremos expresar nuestra gratitud por sus continuos informes, comentarios, sugerencias y paciencia. Sus ideas son invaluables para nosotros, y apreciamos el esfuerzo que realiza para compartir sus experiencias.

Ahora, sin más preámbulos, aquí están las notas del parche para la actualización 1.4, ¡listas para su disfrute!

Gracias por ser parte de nuestra comunidad: valoramos su apoyo y esperamos compartir más con usted en el futuro.

- El equipo declarado

Características y mejoras!
Modo seguro de aracnofobia
¡El modo de aracnofobia muy solicitado ahora está disponible en declarado! Puede activar esta opción en el menú de accesibilidad, convirtiendo a todas las arañas en esferas inofensivas que manejan espadas. ¡Tenga en cuenta, sin embargo, todavía son tan mortales en combate!

Lo más destacado de la comunidad

Una vez que haya explorado casi todas las áreas en un mapa, la niebla de la guerra se borrará automáticamente. Entrando en una ciudad en un mapa terrestre, como el norte de Paradis en Dawnshore, ahora revelará la sección correspondiente. El radio para la limpieza de la niebla se ha incrementado significativamente, lo que permite una exploración de mapas más exhaustiva. Las criaturas ahora pueden ser asesinadas y lanzadas. Los jugadores pueden esperar para pasar el tiempo en el campamento de fiesta, y Soul Pod Throwable ahora disipa las ilusiones, excepto por la entrada de Ryngrim, que aún requiere la interacción de Yatzli. Las nuevas opciones de configuración incluyen mostrar cofres en el minimap y cancelar los ataques de potencia con el arco y el arado.

Mejoras de reactividad mundial

Las flechas ahora caerán naturalmente y golpearán el suelo, mientras que el agua reacciona con salpicaduras y ondas cuando los jugadores entran o lo disparen.

Ajustes de economía y botín

Las criaturas ahora dejan caer el botín cuando se matan. Se han agregado más armas, incluidas las versiones previamente actualizadas, a los Pools de botín del juego. Se han aumentado las recompensas monetarias para las misiones principales y la exploración. Los contenedores de botín pequeños ahora pueden contener artículos más grandes como armadura y armas del cuerpo, lo que lleva a gotas más equilibradas. La tasa de caída de las piezas de criatura, que se puede utilizar para mejorar los gruitosos, ha aumentado significativamente, junto con armas de nivel superior en regiones posteriores.

Mejoras UI/UX

Un efecto visual y un indicador de UI ayudan a localizar a los compañeros caídos durante el combate. La solicitud de interacción "Talk" para Companions ha sido habilitado. La entrada del mouse y el teclado ahora se admite en Xbox. Se ha actualizado la carga de arte de la pantalla para los mapas de Dawnshore y Fort Northreach. Una opción de 'detectar automáticamente' en el menú gráfico ayuda a encontrar y establecer la configuración recomendada para su hardware. Se ha agregado soporte de generación de cuadros NVIDIA DLSS para GPU RTX 40 y 50 series. Un botón "Leer todo" en el diario permite una navegación más rápida a través de misiones, documentos y tutoriales.

Actualizaciones de combate

Los enemigos ahora se sorprenden más rápido cuando están parados en el agua. Las piezas de criaturas ahora se pueden usar para actualizar Grimoires.

Mejoras complementarias

Los compañeros obtienen puntos de habilidad cada 3 niveles en lugar de cada 4, aumentando su máximo de 8 a 11. Los jugadores recibirán los puntos adicionales al actualizar.

Comportamiento enemigo

La velocidad de conciencia del enemigo se ajusta dinámicamente en función de su distancia del jugador: los enemigos más cercanos detectan a los jugadores más rápido, mientras que los enemigos distantes reaccionan más lentamente.

Actualizaciones de elementos únicas

Se han actualizado estadísticas en muchos elementos únicos, incluidas las mayores tasas de regeneración y las reducciones de daños contra tipos enemigos específicos.

Reelaboración de encantamientos

Los encantamientos de la capacidad de transporte obsoleto en ciertos elementos únicos han sido reemplazados por nuevos bufetos de estadísticas, como mayores potentes, destreza y constitución.

Correcciones de errores

La utilización de la CPU durante la pantalla "Compilar sombreadores" se ha limitado a mejorar la estabilidad. Se han resuelto problemas con los puntos de referencia, las piezas de tótem y ciertas habilidades. La interfaz de usuario de enemigos vitales ahora permanece correctamente colocada sobre los enemigos. Las misiones como el extremo prematuro y la armadura aptos para las salvajes ahora progresan correctamente. La opción FidelityFX 3 se ha vuelto a agregar a la configuración de gráficos para los usuarios de la tarjeta gráfica AMD. La rueda de desplazamiento y las fijaciones de ranura de habilidad ahora funcionan según lo previsto.

Correcciones de errores adicionales

Cierras y estabilidad

Se han abordado las colgaciones raras, los choques y las congelaciones para mejorar la estabilidad general del juego.

Rendimiento y optimizaciones

Los ataques de potencia de la varita, la habilidad de 'ducha de meteoritos' y la escena de erupción del volcán se han optimizado para un mejor rendimiento.

Animación

Se han implementado correcciones a animaciones enanas en el campamento de emergencia, gestos mejorados y sincronización de labios en conversaciones, y problemas de recorte resueltos.

Misiones y conversaciones

Se han solucionado numerosos problemas de búsqueda y conversación para garantizar una progresión sin problemas y evitar que los jugadores se atascen.

Ui/ux

Se han realizado varias mejoras de UI/UX, incluidos los ajustes a la leyenda del mapa, el ícono del efecto de estado del tacto de ensueño y las opacidades de HUD.

Arte

Se han solucionado problemas visuales como raíces flotantes, recorte de personajes y salpicaduras de agua incorrectas.

Combate/Sistemas correcciones

La caída de la flecha, los efectos de drenaje de resistencia y los costos de actualización de Grimoire se han ajustado para un mejor equilibrio de juego.

Correcciones de programación

Se han resuelto problemas con los encantamientos de armas, los estados de combate complementarios y el desvanecimiento de HUD.

Correcciones de localización

Los errores de traducción en polaco y otros idiomas se han corregido para una experiencia más inmersiva.

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