Atualmente, o Patch 1.4 adiciona o modo Aracnofobia, revela o roteiro 2025

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Atualmente, o Patch 1.4 adiciona o modo Aracnofobia, revela o roteiro 2025

A Obsidian Entertainment lançou um emocionante roteiro de 2025 para declarado, juntamente com notas de patch detalhadas para sua atualização 1.4, ambas compartilhadas no site da Obsidian. A atualização 1.4 traz aprimoramentos significativos, incluindo um modo de aracnofobia que transforma aranhas gigantes em menos intim
By Sarah
May 25,2025

A Obsidian Entertainment lançou um emocionante roteiro de 2025 para declarado , juntamente com notas de patch detalhadas para sua atualização 1.4, ambas compartilhadas no site da Obsidian . A atualização 1.4 traz aprimoramentos significativos, incluindo um modo de aracnofobia que transforma aranhas gigantes em bolhas menos intimidantes, juntamente com melhorias para mapear a exploração. No entanto, é o roteiro que promete um futuro brilhante para o jogo.

Roteiro 2025 declarado. Imagem cortesia do entretenimento obsidiano.

A Obsidian agendou três grandes atualizações para declarado ao longo de 2025. A primeira atualização, já vive com a versão 1.4, apresenta o suporte ao mouse e do teclado no Xbox, aumenta os materiais de moeda e criação do jogo, ajustes de engrenagem e um novo recurso de acampamento de festas. Para quem ainda está a explorar a EORA, a atualização do verão aprimorará o cozimento e a criação, introduzirá novas interações NPC, armas e armaduras adicionais e permitirão marcadores de mapas personalizados.

A atualização do outono, definida como mais substancial da Obsidian, incluirá recursos altamente antecipados, como o New Game Plus e um modo de foto. Além disso, os jogadores podem esperar um novo tipo de arma, a capacidade de mudar de aparência no jogo, mais predefinições de personagens e suporte de linguagem expandida.

Obsidian reconhece a importância da acessibilidade para os jogadores na Coréia, Japão e regiões de língua francesa, afirmando: “Também queremos reconhecer nossos jogadores na Coréia, Japão e regiões de língua francesa. Sabemos o quão importante é experimentar um jogo em sua linguagem preferida, e estamos trabalhando ativamente, que estamos trabalhando ativamente, que estamos trabalhando ativamente, que estamos em que se destacamos, que somos cometidos e que são atualizados e, em vez de, somos a mais que se destacamos e, como se há altos, estamos com a melhor maneira de que você se destacamos e, em vez de, estamos trabalhando com a melhor maneira de que você se destacamos. e apoiar, pois garantemos que eles atendam à qualidade que você merece. ”

Jogar Avoged lançado em 18 de fevereiro de 2025 e está atualmente disponível no PC, Xbox Series X | S e Game Pass. Obsidian provoca os fãs com promessas de mais por vir, dizendo: "Mal podemos esperar para mostrar o que vem a seguir". Para uma visão abrangente de todos os novos recursos e correções de bugs na atualização 1.4, as notas completas do patch são fornecidas abaixo. Além disso, você pode clicar aqui para descobrir uma de suas missões secundárias secretas e cruciais.

Nota: Os spoilers em potencial foram destacados em negrito.

Atualização Atualizada 1.4 Notas de patch

Saudações enviadas,

Queremos expressar nossa gratidão por seus relatórios contínuos, feedback, sugestões e paciência. Suas idéias são inestimáveis ​​para nós e agradecemos o esforço que você faz para compartilhar suas experiências.

Agora, sem mais delongas, aqui estão as notas de patch para a atualização 1.4, prontas para o seu prazer!

Obrigado por fazer parte da nossa comunidade - valorizamos seu apoio e esperamos compartilhar mais com você no futuro!

- A equipe declarada

Recursos e melhorias!
Modo de segurança da aracnofobia
O modo de aracnofobia tão solicitado está agora disponível em declarado! Você pode ativar essa opção no menu de acessibilidade, transformando todas as aranhas em esferas inofensivas que empunham espadas. Esteja ciente, porém, eles ainda são tão mortais em combate!

Destaques da comunidade

Depois de explorar quase todas as áreas em um mapa, o nevoeiro de guerra será limpo automaticamente. Entrar em uma cidade em um mapa terrestre, como o norte de Paradis em Dawnshore, agora revelará a seção correspondente. O raio para a névoa de limpeza aumentou significativamente, permitindo uma exploração mais completa do mapa. As criaturas agora podem ser mortas e pilhas. Os jogadores podem esperar para passar o tempo no acampamento do partido, e o Soul Pow Throwables agora dissipa as ilusões, exceto a entrada de Ryngrim, que ainda requer a interação de Yatzli. Novas opções de configurações incluem a exibição de baús no minimap e cancelamento de ataques de energia com o arco e o Arquebus.

Melhorias no mundo da reatividade

As setas agora caem naturalmente e acertarão o chão, enquanto a água reage com salpicos e ondulações quando os jogadores entram ou atiram.

Ajustes de economia e pilhagem

As criaturas agora caem saqueadas quando mortas. Mais armas, incluindo versões pré-atualizadas, foram adicionadas aos piscinas de saques do jogo. As recompensas monetárias para as principais missões e exploração foram aumentadas. Os pequenos recipientes de itens agora podem conter itens maiores, como armaduras e armas, levando a gotas mais equilibradas. A taxa de queda de peças de criatura, que pode ser usada para atualizar grimóios, aumentou significativamente, juntamente com armas de nível superior em regiões posteriores.

Melhorias de UI/UX

Um efeito visual e indicador da interface do usuário ajudam a localizar companheiros abatidos durante o combate. O prompt de interação "Talk" para companheiros foi ativado. A entrada de mouse e teclado agora é suportada no Xbox. O carregamento da arte da tela para Dawnshore e Fort Northreach Maps foi atualizado. Uma opção 'Detecção automática' no menu Graphics ajuda a encontrar e definir configurações recomendadas para o seu hardware. O suporte à geração de quadros do NVIDIA DLSS foi adicionado para GPUs da série RTX 40 e 50. Um botão "Leia All" no diário permite navegação mais rápida através de missões, documentos e tutoriais.

Atualizações de combate

Os inimigos agora ficam chocados mais rapidamente ao ficar na água. Agora, as peças da criatura podem ser usadas para atualizar grimóios.

Melhorias complementares

Os companheiros ganham pontos de capacidade a cada 3 níveis, em vez de a cada 4, aumentando seu máximo de 8 para 11. Os jogadores receberão os pontos adicionais após a atualização.

Comportamento inimigo

A velocidade da conscientização do inimigo se ajusta dinamicamente com base em sua distância do jogador - os inimigos mais próximos detectam jogadores mais rapidamente, enquanto os inimigos distantes reagem mais lentamente.

Atualizações exclusivas de itens

Estatísticas em muitos itens exclusivas foram atualizadas, incluindo maiores taxas de regeneração e redução de danos contra tipos de inimigos específicos.

Reparação de encantamentos

Os encantamentos de capacidade de transporte obsoletos em certos itens exclusivos foram substituídos por novos fãs de estatísticas, como aumento de poder, destreza e constituição.

Principais correções de bug

A utilização da CPU durante a tela "Compil Shaders" foi limitada para melhorar a estabilidade. Problemas com waypoints, peças de totem e certas habilidades foram resolvidas. A UI dos vitais do inimigo agora permanece posicionada corretamente acima dos inimigos. Missões como fim prematuro e armadura adequadas para os selvagens agora progridem corretamente. A opção FidelityFX 3 foi adicionada a configurações de gráficos para usuários de placas de gráficos da AMD. A roda de rolagem e as ligações de slot de habilidade agora funcionam como pretendido.

Correções adicionais de bug

Acidentes e estabilidade

Rare paus, acidentes e congelamentos foram abordados para melhorar a estabilidade geral do jogo.

Desempenho e otimizações

Os ataques de poder de varinha, a habilidade 'Meteor Shower' e a cena de erupção do vulcão foram otimizados para melhor desempenho.

Animação

Correções para anãs anões no campo de emergência, gestos aprimorados e sincronização labial em conversas e problemas de recorte resolvidos foram implementados.

Missões e conversas

Numerosos problemas de missão e conversa foram corrigidos para garantir uma progressão suave e impedir que os jogadores fiquem presos.

Ui/ux

Várias melhorias na UI/UX foram feitas, incluindo ajustes na legenda do mapa, ícone de efeito de status de toque dos sonhos e opacidades HUD.

Arte

Problemas visuais, como raízes flutuantes, recorte de caracteres e respingos de água incorretos, foram corrigidos.

Cortes de combate/sistemas

A queda de seta, os efeitos de drenagem de resistência e os custos de atualização do GIMOIRE foram ajustados para um melhor equilíbrio de jogabilidade.

Correções de programação

Questões com encantamentos de armas, estados de combate complementares e desbotamento do HUD foram resolvidos.

Correções de localização

Erros de tradução em poloneses e outros idiomas foram corrigidos para uma experiência mais imersiva.

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