Patch 1,4 avoué ajoute le mode arachnophobie, dévoile 2025 feuille de route

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Patch 1,4 avoué ajoute le mode arachnophobie, dévoile 2025 feuille de route

Obsidian Entertainment a dévoilé une feuille de route passionnante pour 2025 pour avouer avec des notes de mise à jour détaillées pour sa mise à jour 1.4, toutes deux partagées sur le site Web de l'obsidienne. La mise à jour 1.4 apporte des améliorations importantes, y compris un mode arachnophobie qui transforme les araignées géantes en moins intim
By Sarah
May 25,2025

Obsidian Entertainment a dévoilé une feuille de route passionnante pour 2025 pour avouer avec des notes de mise à jour détaillées pour sa mise à jour 1.4, toutes deux partagées sur le site Web de l'obsidienne . La mise à jour 1.4 apporte des améliorations significatives, y compris un mode d'arachnophobie qui transforme les araignées géantes en blobs moins intimidants, parallèlement à l'amélioration de l'exploration de la carte. Cependant, c'est la feuille de route qui promet un brillant avenir pour le jeu.

Feuille de route avouée en 2025. Image gracieuseté de Obsidian Entertainment.

Obsidian a programmé trois mises à jour majeures pour AVOED tout au long de 2025. La première mise à jour, déjà en direct avec la version 1.4, introduit la prise en charge de la souris et du clavier sur Xbox, augmente les matériaux de la monnaie en jeu et la fabrication, les ajustements d'équipement et une nouvelle fonction de camp de fête. Pour ceux qui encore explorer l'EORA, la mise à jour estivale améliorera la cuisine et l'artisanat, introduira de nouvelles interactions PNJ, des armes et des armures supplémentaires et permettra des marqueurs de carte personnalisés.

La mise à jour d'automne, définie pour être la plus substantielle de l'obsidienne à ce jour, comprendra des fonctionnalités très attendues telles que New Game Plus et un mode photo. Parallèlement à ceux-ci, les joueurs peuvent attendre avec impatience un nouveau type d'arme, la possibilité de changer l'apparence dans le jeu, plus de préréglages de caractère et un soutien linguistique élargi.

Obsidien reconnaît l'importance de l'accessibilité pour les joueurs en Corée, au Japon et aux régions francophones, déclarant: «Nous voulons également reconnaître nos joueurs en Corée, au Japon et en francophérique. Nous savons à quel point il est important de vivre un jeu dans votre langue préférée, et nous travaillons activement sur des versions localisées pour la coréenne et le japonais, ainsi que les améliorations en cours. et le soutien alors que nous nous assurons de répondre à la qualité que vous méritez. »

Jouer AVOWED lancé le 18 février 2025 et est actuellement disponible sur PC, Xbox Series X | S et Game Pass. Obsidian taquine les fans avec des promesses de plus à venir en disant: "Nous avons hâte de vous montrer quelle est la prochaine." Pour un aperçu complet de toutes les nouvelles fonctionnalités et correctifs de bogues dans la mise à jour 1.4, les notes complètes de notes sont fournies ci-dessous. De plus, vous pouvez cliquer ici pour découvrir l'une de ses quêtes secondaires secrètes et cruciales.

Remarque: les spoilers potentiels ont été mis en évidence en gras.

Mise à jour avouée 1.4 Notes de mise

Salutations envoyées,

Nous voulons exprimer notre gratitude pour vos rapports continus, vos commentaires, vos suggestions et votre patience. Vos idées sont inestimables pour nous et nous apprécions l'effort que vous avez fait pour partager vos expériences.

Maintenant, sans plus tarder, voici les notes de mise à jour pour la mise à jour 1.4, prête pour votre plaisir!

Merci de faire partie de notre communauté - nous apprécions votre soutien et nous sommes impatients de partager plus avec vous à l'avenir!

- L'équipe avouée

Caractéristiques et améliorations!
Mode sûr de l'arachnophobie
Le mode arachnophobie très désigné est maintenant disponible en avoué! Vous pouvez activer cette option dans le menu d'accessibilité, transformant toutes les araignées en sphères inoffensives qui brandissent des épées. Soyez conscient, cependant, ils sont toujours aussi mortels au combat!

Points forts de la communauté

Une fois que vous avez exploré presque tous les domaines d'une carte, le brouillard de la guerre se dégagera automatiquement. Entrer dans une ville sur une carte terrestre, comme le nord des paradis à Dawnshore, révèlera désormais la section correspondante. Le rayon de nettoyage du brouillard a été considérablement augmenté, permettant une exploration de la carte plus approfondie. Les bestioles peuvent désormais être tuées et laisser tomber le butin. Les joueurs peuvent attendre de passer du temps au camp de fête, et les lance-traces de pod soul dissipent désormais les illusions, à l'exception de l'entrée de Ryngrim, qui nécessite toujours l'interaction de Yatzli. De nouvelles options de paramètres incluent l'affichage des coffres sur la minimap et l'annulation des attaques d'alimentation avec l'arc et l'arquebus.

Améliorations de la réactivité mondiale

Les flèches tomberont désormais naturellement et touchent le sol, tandis que l'eau réagit avec des éclaboussures et des ondulations lorsque les joueurs entrent ou tirent dessus.

Ajustements d'économie et de butin

Les créatures tombent désormais du butin lorsqu'ils sont tués. D'autres armes, y compris des versions préalables, ont été ajoutées aux piscines de butin du jeu. Les récompenses monétaires pour les quêtes principales et l'exploration ont été augmentées. Les petits conteneurs de butin peuvent désormais contenir des objets plus grands comme des gilets pare-balles et des armes, conduisant à des gouttes plus équilibrées. Le taux de chute des pièces de créature, qui peut être utilisé pour la mise à niveau des grimoires, a été considérablement augmenté, ainsi que des armes de niveau plus élevé dans les régions ultérieures.

Améliorations UI / UX

Un effet visuel et un indicateur d'interface utilisateur aident à localiser les compagnons abattus pendant le combat. L'invite d'interaction "Talk" pour les compagnons a été activée. La saisie de la souris et du clavier est désormais prise en charge sur Xbox. Le chargement de l'art d'écran pour les cartes Dawnshore et Fort Northreach a été mis à jour. Une option «Auto Detect» dans le menu graphique aide à trouver et à définir des paramètres recommandés pour votre matériel. Le support de génération de trame NVIDIA DLSS a été ajouté pour les GPU de la série RTX 40 et 50. Un bouton "Read All" dans le journal permet une navigation plus rapide à travers des quêtes, des documents et des tutoriels.

Mises à jour de combat

Les ennemis deviennent désormais choqués plus rapidement lorsqu'ils se tenaient dans l'eau. Les pièces de créature peuvent désormais être utilisées pour mettre à niveau les grimoires.

Améliorations compagnons

Les compagnons gagnent des points de capacité tous les 3 niveaux au lieu de tous les 4, augmentant leur maximum de 8 à 11. Les joueurs recevront les points supplémentaires lors de la mise à jour.

Comportement ennemi

La vitesse de conscience de l'ennemi s'ajuste dynamiquement en fonction de leur distance du joueur - les ennemis plus proches détectent les joueurs plus rapidement, tandis que les ennemis distants réagissent plus lentement.

Mises à jour uniques des articles

Des statistiques sur de nombreux articles uniques ont été mises à jour, notamment une augmentation des taux de régénération et des réductions de dégâts par rapport aux types ennemis spécifiques.

Les enchantements remontent

Les enchantements de capacité de transport obsolètes sur certains éléments uniques ont été remplacés par de nouveaux buffs de statistiques, tels que l'augmentation de la puissance, de la dextérité et de la constitution.

Correction de bugs de clé

L'utilisation du processeur pendant l'écran "compilation des shaders" a été limitée pour améliorer la stabilité. Des problèmes de waypoints, de pièces totémiques et de certaines capacités ont été résolus. L'interface utilisateur des vitaux ennemies reste maintenant correctement positionné au-dessus des ennemis. Des quêtes comme une fin prématurée et une armure adaptées aux sauvages progressent maintenant correctement. L'option FidelityFX 3 a été réadaptée aux paramètres graphiques pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD. Les liaisons de la roue de défilement et de la capacité fonctionnent désormais comme prévu.

Correction de bugs supplémentaires

Crashes et stabilité

Des rarement accrochés, des accidents et des gel ont été abordés pour améliorer la stabilité globale du jeu.

Performances et optimisations

Wand Power Attacks, Capacité de «douche Meteor» et la cinématique d'éruption du volcan ont été optimisées pour de meilleures performances.

Animation

Les corrections des animations naines dans le camp d'urgence, les gestes améliorés et la synchronisation labiale dans les conversations et les problèmes de coupure résolus ont été mis en œuvre.

Quêtes et conversations

De nombreux problèmes de quête et de conversation ont été résolus pour assurer une progression en douceur et empêcher les joueurs de rester coincés.

Ui / ux

Diverses améliorations d'interface utilisateur / UX ont été apportées, notamment des ajustements à la légende de la carte, de l'icône de l'effet d'état du tactement de rêve et des opacités HUD.

Art

Des problèmes visuels tels que les racines flottants, l'écrêtage des personnages et les éclaboussures d'eau incorrectes ont été fixées.

Correction de combats / systèmes

La chute des flèches, les effets de drain d'endurance et les coûts de mise à niveau Grimoire ont été ajustés pour un meilleur équilibre de jeu.

Correction de programmation

Les problèmes avec les enchantements d'armes, les états de combat complémentaire et la décoloration HUD ont été résolus.

Correction de localisation

Les erreurs de traduction dans le polonais et d'autres langues ont été corrigées pour une expérience plus immersive.

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