Incluso si no eres un jugador ávido de Magic: The Gathering, es posible que hayas notado sus frecuentes crossovers de videojuegos en los últimos años, con títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Sin embargo, estamos emocionados de presentar una primera mirada exclusiva a una nueva colaboración emocionante: Final Fantasy. Este crossover no se limita a un solo juego; abarca cuatro títulos principales de Final Fantasy, desde Terra hasta Y'shtola, cada uno representado en las cubiertas comandantes preconstruidas que encabezan este conjunto.
** Explore la galería de imágenes a continuación ** Para ver una visión inicial de la tarjeta principal y el embalaje para cada mazo, y continúe leyendo para una discusión perspicaz con los magos de la costa sobre qué esperar de estas cubiertas, la lógica detrás de elegir estos cuatro juegos y mucho más.
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Establecido para lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic será un conjunto totalmente redactable y legal estándar acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para el formato Commander. Estos precons, temáticos en torno a personajes específicos, colores o estrategias, se centran exclusivamente en un solo juego de Final Fantasy, a saber, 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy están llenos de rico sabor, personajes queridos y escenarios únicos, proporcionando un amplio material para elaborar un mazo integral centrado en un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el líder del comandante del set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados que de otro modo podrían haberse perdido".
"La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy estuvo influenciada tanto por las consideraciones de juego como por el reconocimiento general de sus historias", agrega Holt. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, la inclusión de 6 y 10 requirió más discusión, pero finalmente se eligió debido a su popularidad entre el equipo. "Con tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en Wizards, todos estaban profundamente invertidos en cada fase de desarrollo".
Cuando se trata de dirección, particularmente con Final Fantasy 7, su trilogía de remake en curso planteó un desafío único. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, explica que si bien el arte del mazo incorporará elementos de The Original y The Remake, la narración se mantendrá fiel al clásico de 1997. "Nuestro objetivo era evocar la narrativa del juego PS1 original mientras aprovechaba la estética moderna de la nueva versión y el renacimiento de Final Fantasy VII para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y los lugares icónicos", dice Deveney. "Este enfoque nos permite presentar escenas de una manera que se sienta familiar y fresca para los fanáticos de la serie original y moderna".
Resultados de los respuestasFinal Fantasy 6 planteó un desafío diferente debido a su dependencia del arte de píxeles y el arte conceptual limitado. Deveney enfatiza su compromiso de capturar la esencia que los fanáticos recuerdan al expandirlo. "Colaboramos con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic. Nuestros artistas sintetizaron elementos del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los Sprites FFVI originales y los retratos de personajes remaster de FFVI Pixel para crear un nuevo diseño pero nostálgico".
Elegir los personajes principales para cada mazo involucraba una toma de decisiones creativas. Si bien la nube era una opción clara para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían más pensamiento. Para Final Fantasy 6, Celes se consideró debido al enfoque del mazo en el mundo de la ruina, pero finalmente eligieron a Terra como el líder. Yuna fue una contendiente para Final Fantasy 10, pero Tidus fue seleccionado en su lugar. En cuanto a Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido por su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, particularmente durante su arco de bronceado . Se exploró el concepto de un "guerrero de la luz" personalizable, pero se consideró demasiado complejo para este conjunto.
Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro de las limitaciones de los cinco colores de Magic fue otro desafío. "Necesitábamos decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado", explica Holt. Las cuatro cubiertas incluyen blanco para cubrir una amplia gama de héroes. El mazo de Final Fantasy 6 se enfoca en reconstruir su fiesta del cementerio, mientras que el mazo de Final Fantasy 7 aprovecha la estrategia centrada en el equipo de Cloud con una identidad de color blanca-verde-verde. El mazo de Final Fantasy 10, inspirado en la cuadrícula de la esfera, usa colores de color verde azulado para empoderar a las criaturas, y el mazo de Final Fantasy 14, con sus colores blancos-azul-azulado, enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criatura.
Si bien el formato Commander se centra en el líder, los juegos de rol se refieren a todo el partido, y los magos de la costa aseguran que los elenco de apoyo estén bien representados. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes adorables y villanos, e incluirlos en estas cubiertas fue crucial", dice Holt. "Los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre otros hechizos emocionantes dentro de las 99 cartas de cada mazo".
El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece aquí, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes".
Haciéndose eco del modelo exitoso de las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estos mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), la última con las 100 cartas en un tratamiento especial.
*Para una visión integral, lea la entrevista completa y sin editar con los magos de Daniel Holt y Dillon Deveney de la costa a continuación:*
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