Strauss Zelnick 'emocionado' con la civilización 7 a pesar de los altos jugadores de Civ 6 y 5 en Steam

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Strauss Zelnick 'emocionado' con la civilización 7 a pesar de los altos jugadores de Civ 6 y 5 en Steam

Civilization 7 ha enfrentado un comienzo desafiante en Steam desde su lanzamiento en febrero. La última entrega de la querida serie de estrategias ha luchado por atraer jugadores, reflejada en sus revisiones de usuarios "mixtas" en la plataforma de Valve. A pesar de los múltiples parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar T
By Jonathan
Jun 24,2025

Civilization 7 ha enfrentado un comienzo desafiante en Steam desde su lanzamiento en febrero. La última entrega de la querida serie de estrategias ha luchado por atraer jugadores, reflejada en sus revisiones de usuarios "mixtas" en la plataforma de Valve. A pesar de múltiples parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar la reputación del juego, el título actualmente atrae a menos jugadores de vapor que la Civilización 6 e incluso la Civilización 5 de 15 años.

Por supuesto, Steam no es la única plataforma donde la civilización 7 está disponible. También se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una próxima versión para el Nintendo Switch 2 con controles mejorados del mouse Joy-Con. Sin embargo, la PC sigue siendo la audiencia principal para la franquicia, y es aquí donde Civ 7 tiene un rendimiento inferior.

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Dados estos comienzos rocosos, puede asumir que se preocuparía por el CEO interactivo Take Too Take Strauss Zelnick. Pero durante una entrevista con IGN antes del reciente informe financiero de la compañía, expresó su confianza en el futuro del título.

"Estoy emocionado con Civ 7 hasta ahora", dijo Zelnick. "Inicialmente hubo algunos problemas, pero nuestro equipo en Firaxis ha hecho un gran trabajo abordando ellos. Hay más trabajo por hacer, pero soy optimista de ofrecer mejoras que satisfagan a los consumidores. En última instancia, este será un título muy exitoso".

Zelnick también enfatizó el patrón de éxito a largo plazo típico de la franquicia de civilización, que a menudo ve una adopción inicial más lenta seguida de fuertes ventas sostenidas, una tendencia que cree que Civ 7 seguirá.

"La historia de todos los lanzamientos de civilización muestra que los cambios tempranos pueden causar preocupación entre los fanáticos que están profundamente invertidos en la franquicia", explicó. "Pero eventualmente, los jugadores se dan cuenta de que cada nueva entrada realmente trae mejoras significativas, y con el tiempo, el juego encuentra a su audiencia. Creo que eso es exactamente lo que sucederá aquí también".

Aún así, cuando se lanzó Civ 7, los jugadores señalaron varios puntos de dolor: una interfaz de usuario confusa, una variedad de mapas limitada y la ausencia de características que muchos esperaban de los títulos anteriores. Es probable que estas preocupaciones provengan de la principal revisión del juego introducida en Civ 7.

Uno de los cambios más notables es la introducción de tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna, reemplazando la progresión continua observada en juegos anteriores. Al final de cada edad, todos los jugadores (incluidos los oponentes de IA) se someten a una transición de edad sincronizada. Durante esta fase, los jugadores eligen una nueva civilización para la próxima época, seleccionan legados para continuar y presenciar el mundo evolucionando a su alrededor. Este sistema es completamente nuevo en la serie, y aunque puede haber inestable a los fanáticos de toda la vida en el lanzamiento, Zelnick sigue seguro de que lo aceptarán con el tiempo.

Take-Two aún no ha revelado cifras de ventas específicas para la Civilización 7. Sin embargo, la compañía señaló en su reciente informe financiero que está explorando activamente formas de hacer crecer la audiencia del juego. Esto incluye el reciente lanzamiento de * Civilization 7 VR * para Meta Quest 3 y 3s, así como el próximo puerto Nintendo Switch 2.

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