文明7は、2月のリリース以来、Steamの挑戦的なスタートに直面しています。最愛の戦略シリーズの最新作は、バルブのプラットフォームでの「混合」ユーザーレビューに反映されているプレイヤーを引き付けるのに苦労しています。ゲームの評判を向上させることを目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、このタイトルは現在、文明6と15歳の文明5の両方よりも少ない蒸気プレーヤーを引き付けています。
もちろん、文明7が利用できるプラットフォームはSteamだけではありません。また、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchで発売され、Nintendo Switch 2の今後のバージョンが拡張されたJoy-Conマウスコントロールを備えています。ただし、PCはフランチャイズの中心的な視聴者であり続けています。Civ7が明らかにパフォーマンスが低下しているのはここです。
これらの岩だらけの始まりを考えると、Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickが懸念されると仮定するかもしれません。しかし、同社の最近の財務報告に先立ってIGNとのインタビューで、彼はタイトルの将来に自信を表明しました。
「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。 「最初はいくつかの問題がありましたが、Firaxisのチームはそれらに対処するための素晴らしい仕事をしてきました。やるべきことがもっとありますが、消費者を満足させる改善を実現しています。最終的に、これは非常に成功したタイトルになります。」
ゼルニックはまた、文明フランチャイズに典型的な長期的な成功パターンを強調しました。
「すべての文明のリリースの歴史は、フランチャイズに深く投資されているファンの間で初期の変化が懸念を引き起こす可能性があることを示しています」と彼は説明しました。 「しかし、最終的には、プレイヤーはそれぞれの新しいエントリが本当に意味のある改善をもたらすことを認識し、時間の経過とともに、ゲームは視聴者を見つけます。それがまさにここで起こることだと思います。」
それでも、Civ 7が立ち上げたとき、プレイヤーはいくつかの問題点を指摘しました。混乱するユーザーインターフェイス、限られたマップの多様性、および多くの人が以前のタイトルに期待する機能の欠如です。これらの懸念は、Civ 7で導入された主要なゲームプレイのオーバーホールに起因する可能性があります。
最も注目すべき変更の1つは、前のゲームで見られる継続的な進行に取って代わる3つの異なる年齢の導入です。各年齢の終わりに、すべてのプレイヤー(AIの対戦相手を含む)は、同期した年齢の移行を受けます。この段階で、プレイヤーは次の時代に新しい文明を選択し、前進するために遺産を選択し、世界が彼らの周りで進化するのを目撃します。このシステムはシリーズにとってまったく新しいものであり、発売時に長年のファンが不安定になっているかもしれませんが、ゼルニックは時間の経過とともにそれを受け入れると確信しています。
Take-Twoは、文明7の特定の販売数値をまだ明らかにしていません。しかし、同社は最近の財務報告書で、ゲームの視聴者を成長させる方法を積極的に模索していると述べています。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近のリリースと、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。