सभ्यता 7 को फरवरी में रिलीज़ होने के बाद से स्टीम पर एक चुनौतीपूर्ण शुरुआत का सामना करना पड़ा है। प्रिय रणनीति श्रृंखला में नवीनतम किस्त ने खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए संघर्ष किया है, जो वाल्व के प्लेटफॉर्म पर इसकी "मिश्रित" उपयोगकर्ता समीक्षाओं में परिलक्षित होता है। गेम की प्रतिष्ठा में सुधार करने के उद्देश्य से डेवलपर फ़िरैक्सिस के कई पैच के बावजूद, शीर्षक वर्तमान में सभ्यता 6 और यहां तक कि 15 वर्षीय सभ्यता 5 दोनों की तुलना में कम स्टीम खिलाड़ियों को आकर्षित करता है।
बेशक, स्टीम एकमात्र ऐसा मंच नहीं है जहां सभ्यता 7 उपलब्ध है। यह PlayStation, Xbox, और Nintendo स्विच पर भी लॉन्च किया गया, जिसमें Nintendo स्विच 2 के लिए एक आगामी संस्करण के साथ बढ़ाया गया जॉय-कॉन माउस नियंत्रण शामिल है। हालांकि, पीसी फ्रैंचाइज़ी के लिए मुख्य दर्शक बना हुआ है - और यह यहाँ है कि Civ 7 स्पष्ट रूप से कमज़ोर है।
इन चट्टानी शुरुआत को देखते हुए, आप मान सकते हैं कि टेक-टू इंटरएक्टिव सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक का संबंध होगा। लेकिन कंपनी की हालिया वित्तीय रिपोर्ट के आगे IGN के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, उन्होंने शीर्षक के भविष्य में विश्वास व्यक्त किया।
"मैं अब तक Civ 7 से रोमांचित हूं," ज़ेलनिक ने कहा। "शुरू में कुछ मुद्दे थे, लेकिन फ़िरैक्सिस में हमारी टीम ने उन्हें संबोधित करते हुए बहुत अच्छा काम किया है। ऐसा करने के लिए अधिक काम है, लेकिन मैं आशावादी हूं कि हम उन सुधारों को पूरा करेंगे जो उपभोक्ताओं को संतुष्ट करते हैं। आखिरकार, यह एक बहुत ही सफल शीर्षक होगा।"
ज़ेलनिक ने सभ्यता मताधिकार के दीर्घकालिक सफलता पैटर्न को भी जोर दिया, जो अक्सर धीमी गति से प्रारंभिक गोद लेने के बाद मजबूत निरंतर बिक्री के बाद देखता है-एक प्रवृत्ति जो वह मानती है कि Civ 7 का पालन करेगा।
"सभी सभ्यता रिलीज के इतिहास से पता चलता है कि शुरुआती बदलाव प्रशंसकों के बीच चिंता पैदा कर सकते हैं जो फ्रैंचाइज़ी में गहराई से निवेश किए जाते हैं," उन्होंने समझाया। "लेकिन आखिरकार, खिलाड़ियों को एहसास होता है कि प्रत्येक नई प्रविष्टि वास्तव में सार्थक सुधार लाती है, और समय के साथ, खेल अपने दर्शकों को ढूंढता है। मेरा मानना है कि वास्तव में यहां भी क्या होगा।"
फिर भी, जब Civ 7 ने लॉन्च किया, तो खिलाड़ियों ने कई दर्द बिंदुओं को इंगित किया: एक भ्रामक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता, और कई विशेषताओं की अनुपस्थिति पिछले शीर्षकों से उम्मीद की गई थी। Civ 7 में पेश किए गए प्रमुख गेमप्ले ओवरहाल से इन चिंताओं की संभावना है।
सबसे उल्लेखनीय परिवर्तनों में से एक तीन अलग -अलग युगों की शुरूआत है - पुरातनता, अन्वेषण, और आधुनिक - पहले के खेलों में देखी गई निरंतर प्रगति की जगह। प्रत्येक उम्र के अंत में, सभी खिलाड़ी (एआई विरोधियों सहित) एक सिंक्रनाइज़ आयु संक्रमण से गुजरते हैं। इस चरण के दौरान, खिलाड़ी अगले युग के लिए एक नई सभ्यता का चयन करते हैं, आगे ले जाने के लिए विरासत का चयन करते हैं, और दुनिया को उनके चारों ओर विकसित करते हैं। यह प्रणाली श्रृंखला के लिए पूरी तरह से नई है, और जबकि लॉन्च में लंबे समय से प्रशंसकों को अनसुलझा हो सकता है, ज़ेलनिक को विश्वास है कि वे समय के साथ इसे गले लगा लेंगे।
टेक-दो ने अभी तक सभ्यता 7 के लिए विशिष्ट बिक्री के आंकड़ों का खुलासा नहीं किया है। हालांकि, कंपनी ने अपनी हालिया वित्तीय रिपोर्ट में उल्लेख किया है कि यह खेल के दर्शकों को विकसित करने के तरीके सक्रिय रूप से खोज रहा है। इसमें मेटा क्वेस्ट 3 और 3 एस के लिए * सभ्यता 7 वीआर * की हालिया रिलीज़ शामिल है, साथ ही आगामी निनटेंडो स्विच 2 पोर्ट भी शामिल है।