Maison > Nouvelles > Strauss Zelnick a «ravi» avec la civilisation 7 malgré le jeu élevé de Civ 6 et 5 sur Steam
Civilization 7 a fait face à un début difficile sur Steam depuis sa sortie en février. Le dernier épisode de la série de stratégie bien-aimée a eu du mal à attirer des joueurs, reflété dans ses avis "mitigés" sur la plate-forme de Valve. Malgré plusieurs patchs du développeur Firaxis visant à améliorer la réputation du jeu, le titre attire actuellement moins de joueurs de vapeur que la civilisation 6 et même la civilisation de 15 ans 5 .
Bien sûr, Steam n'est pas la seule plate-forme où la civilisation 7 est disponible. Il a également été lancé sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, avec une version à venir pour le Nintendo Switch 2 avec des commandes de souris Joy-Con améliorées. Cependant, PC reste le public de base de la franchise - et c'est ici que Civ 7 est clairement sous-performant.
Compte tenu de ces débuts rocheux, vous pourriez supposer que le PDG interactif de Take-Two Strauss Zelnick serait inquiet. Mais lors d'une interview avec IGN avant le récent rapport financier de la société, il a exprimé sa confiance dans l'avenir du titre.
"Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent", a déclaré Zelnick. «Il y a eu des problèmes au départ, mais notre équipe de Firaxis a fait un excellent travail en s'adressant à eux. Il y a plus de travail à faire, mais je suis optimiste, nous apporterons des améliorations qui satisfont aux consommateurs. En fin de compte, ce sera un titre très réussi.»
Zelnick a également souligné le modèle de réussite à long terme typique de la franchise de civilisation, qui voit souvent une adoption initiale plus lente suivie de fortes ventes soutenues - une tendance qu'il pense que Civ 7 suivra.
"L'histoire de toutes les versions de la civilisation montre que les premiers changements peuvent susciter des inquiétudes parmi les fans profondément investis dans la franchise", a-t-il expliqué. "Mais finalement, les joueurs se rendent compte que chaque nouvelle entrée apporte vraiment des améliorations significatives, et au fil du temps, le jeu trouve son public. Je crois que c'est exactement ce qui se passera ici aussi."
Pourtant, lorsque Civ 7 a été lancé, les joueurs ont souligné plusieurs points de douleur: une interface utilisateur déroutante, une variété de carte limitée et l'absence de fonctionnalités que beaucoup attendaient des titres précédents. Ces préoccupations découlent probablement de la révision du jeu majeure introduit dans Civ 7.
L'un des changements les plus notables est l'introduction de trois âges distincts - l'antiquité, l'exploration et le moderne - remplaçant la progression continue observée dans les jeux précédents. À la fin de chaque âge, tous les joueurs (y compris les adversaires de l'IA) subissent une transition d'âge synchronisée. Au cours de cette phase, les joueurs choisissent une nouvelle civilisation pour la prochaine époque, sélectionnent les héritages à reporter et assister au monde évoluer autour d'eux. Ce système est entièrement nouveau dans la série, et bien qu'il puisse avoir des fans de longue date instables au lancement, Zelnick reste confiant qu'ils l'adopteront au fil du temps.
Take-Two n'a pas encore divulgué des chiffres de vente spécifiques pour la civilisation 7. Cependant, la société a noté dans son récent rapport financier qu'elle explore activement des moyens de développer l'audience du jeu. Cela comprend la récente version de * Civilization 7 VR * pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que le prochain port Nintendo Switch 2.