Civilization 7은 2 월에 출시 된 이후 Steam에서 도전적인 출발에 직면 해있었습니다. 사랑하는 전략 시리즈의 최신 작품은 밸브 플랫폼의 "혼합 된"사용자 리뷰에 반영된 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임의 명성을 향상시키는 것을 목표로했지만,이 타이틀은 현재 문명 6 과 15 살짜리 문명 5 보다 스팀 플레이어가 적습니다.
물론, Steam은 문명 7을 이용할 수있는 유일한 플랫폼은 아닙니다. 또한 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시되었으며 향상된 Joy-Con 마우스 컨트롤을 갖춘 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 있습니다. 그러나 PC는 프랜차이즈의 핵심 고객으로 남아 있습니다. 여기에서 Civ 7이 분명히 실적이 낮습니다.
이러한 록키 시작을 감안할 때, 당신은 Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick에 관한 것으로 가정 할 수 있습니다. 그러나 회사의 최근 재무 보고서에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 그는 타이틀의 미래에 대한 자신감을 표명했습니다.
Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. "처음에는 몇 가지 문제가 있었지만 Firaxis의 팀은 그들에게 큰 일을 해냈습니다. 더 많은 일을 할 수 있지만, 소비자를 만족시키는 개선을 제공 할 것입니다. 궁극적으로 이것은 매우 성공적인 제목이 될 것입니다."
Zelnick은 또한 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 장기 성공 패턴을 강조했으며, 이는 종종 초기 채택이 느려지고 지속적인 판매가 강한 판매를 보았습니다. Civ 7이 따를 추세입니다.
"모든 문명 릴리스의 역사에 따르면 프랜차이즈에 깊이 투자 한 팬들 사이에 초기 변화가 우려를 유발할 수 있습니다." "그러나 결국 플레이어는 각각의 새로운 항목이 진정으로 의미있는 개선을 가져오고 시간이 지남에 따라 게임은 청중을 찾습니다. 나는 그것이 바로 여기서 일어날 일이라고 생각합니다."
그럼에도 불구하고 Civ 7이 출시 될 때 플레이어는 혼란스러운 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 많은 기능이없는 몇 가지 고통 포인트를 지적했습니다. 이러한 우려는 CIV 7에 도입 된 주요 게임 플레이 점검에서 비롯된 것일 수 있습니다.
가장 주목할만한 변화 중 하나는 이전 게임에서 볼 수있는 지속적인 진보를 대체하는 3 개의 별개의 연령대 (고대, 탐사 및 현대)를 도입하는 것입니다. 각 연령이 끝나면 모든 플레이어 (AI 상대 포함)는 동기화 된 연령 전환을 겪습니다. 이 단계에서 플레이어는 다음 시대를위한 새로운 문명을 선택하고, 전진 할 유산을 선택하고, 세상이 그들 주위를 진화시키는 것을 목격합니다. 이 시스템은 시리즈에 완전히 새로운 것이며, 출시시 오랜 팬이있을 수 있지만 Zelnick은 시간이 지남에 따라 수용 할 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 아직 문명의 특정 판매 수치를 아직 공개하지 않았습니다. 그러나 회사는 최근 재무 보고서에서 게임의 청중을 성장시키는 방법을 적극적으로 탐색하고 있다고 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S에 대한 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.