自2月份發行以來,《文明7》在Steam上的起步艱鉅。心愛的戰略系列中最新的一部分努力吸引玩家,這反映在Valve平台上的“混合”用戶評論中。儘管開發人員Firaxis旨在提高遊戲聲譽的多個補丁,但標題目前吸引的蒸汽玩家比文明6甚至15歲的文明5 。
當然,Steam並不是唯一可以使用文明7的平台。它還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,Nintendo Switch 2的即將到來的版本具有增強的Joy-Con鼠標控件。但是,PC仍然是該專營權的核心受眾,而CIV 7顯然表現不佳。
鑑於這些艱難的起點,您可能會認為互動式首席執行官Strauss Zelnick會擔心。但是,在公司最近的財務報告之前接受IGN的採訪時,他對標題的未來表達了信心。
澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到非常興奮。” “最初有一些問題,但是我們的Firaxis團隊在解決方面做得很好。還有更多的工作要做,但是我很樂觀,我們會提供滿足消費者的改進。最終,這將是一個非常成功的標題。”
Zelnick還強調了文明特許經營的典型長期成功模式,這通常會看到最初採用較慢,隨後是強勁的持續銷售 - 他認為Civ 7將隨著這種趨勢。
他解釋說:“所有文明的歷史都發布表明,早期的變化可能會引起人們對專營權投資的粉絲的關注。” “但是最終,玩家意識到,每個新作品都會真正帶來有意義的進步,隨著時間的流逝,遊戲會吸引觀眾。我相信這正是這裡也會發生的事情。”
儘管如此,當CIV 7推出時,玩家指出了幾個痛點:令人困惑的用戶界面,有限的地圖品種以及許多人在以前的標題中的缺乏。這些擔憂可能源於CIV 7中引入的主要遊戲大修。
最值得注意的變化之一是引入三個不同的年齡(古代,探索和現代),取代了早期遊戲中看到的持續發展。在每個年齡段結束時,所有球員(包括AI對手)都經歷了同步的年齡過渡。在此階段,玩家為下一個時代選擇一個新的文明,選擇遺產來繼續前進,並見證世界在他們周圍發展。該系統對該系列來說是全新的,儘管它可能會在發佈時尚未確定的長期粉絲,但Zelnick仍然有信心隨著時間的流逝會接受它。
Take-Two尚未披露文明7的特定銷售數據。但是,該公司在其最近的財務報告中指出,它正在積極探索增長游戲受眾的方法。這包括最近發布的 *文明7 VR *,用於Meta Quest 3和3s,以及即將推出的Nintendo Switch 2端口。