あなたが熱心な魔法のプレーヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creedなどのタイトルをフィーチャーした、近年、ビデオゲームのクロスオーバーに頻繁に気づいたかもしれません。しかし、スリリングな新しいコラボレーションであるファイナルファンタジーを排他的に最初に見せることを楽しみにしています。このクロスオーバーは、たった1つのゲームに限定されません。 TerraからY'shtolaまで、4つのメインラインのファイナルファンタジータイトルにまたがっています。それぞれが、このセットの見出しになった事前に構築された司令官デッキに表されます。
**下の画像ギャラリーを探索してください**各デッキのリードカードとパッケージを最初に垣間見ることができ、これらのデッキに何を期待するか、これらの4つのゲームを選択する背後にある根拠などについて、海岸のウィザードとの洞察に満ちた議論を続けてください。
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今年6月に発売される予定のマジックのファイナルファンタジークロスオーバーは、上のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキを伴う完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートと司令官の形式に合わせた新しいカードが混在しています。特定のキャラクター、色、または戦略を中心にテーマにしたこれらの予約は、単一のファイナルファンタジーゲーム、つまり6、7、10、および14に独自に焦点を当てています。
「ファイナルファンタジーゲームは、豊かなフレーバー、愛されているキャラクター、ユニークな設定に満ちており、単一のゲームを中心とした包括的なデッキを作成するための十分な素材を提供します」と、セットの指揮官であるダニエル・ホルトは説明します。 「1つのゲームに焦点を当てることで、私たちはその伝承を深く掘り下げ、そうでなければ見逃していたかもしれない大切な瞬間を捉えることができました。」
「これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの考慮事項とストーリーの全体的な認識の両方の影響を受けました」とホルトは付け加えます。ファイナルファンタジー7と14は簡単な選択肢でしたが、6と10を含めると、さらに議論が必要でしたが、チーム間で人気があるために最終的に選ばれました。 「ウィザーズに非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいるため、誰もが開発の各段階に深く投資していました。」
特にファイナルファンタジー7の方向性に関しては、その進行中のリメイクの三部作はユニークな挑戦をもたらしました。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、デッキのアートにはオリジナルとリメイクの両方の要素が組み込まれているが、物語は1997年のクラシックに忠実であると説明しています。 「私たちの目標は、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代的な美学を活用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、象徴的な場所を強化する一方で、元のPS1ゲームの物語を呼び起こすことでした」とDeveney氏は言います。 「このアプローチにより、オリジナルシリーズとモダンシリーズの両方のファンに馴染みのあるものと新鮮なものの両方を感じる方法でシーンを提示することができます。」
回答結果ファイナルファンタジー6は、ピクセルアートと限られたコンセプトアートに依存しているため、異なる挑戦をもたらしました。 Deveneyは、ファンが覚えているエッセンスを獲得することへのコミットメントを強調しています。 「私たちはファイナルファンタジー6チームと協力してキャラクターを更新してマジックの芸術基準を満たしました。私たちのアーティストは、ヨシタカ江ノのオリジナルコンセプトアート、オリジナルのFFVIスプライト、FFVIピクセルリマスターキャラクターのポートレートの要素を合成して、新しいノスタルジックなデザインを作成しました。」
各デッキの主人公を選択するには、創造的な意思決定が含まれていました。クラウドはファイナルファンタジー7の明確な選択でしたが、他の選択にはもっと考えが必要でした。ファイナルファンタジー6の場合、セレスはデッキが破滅の世界に焦点を当てているためと考えられていましたが、最終的にはテラをリードとして選択しました。ユナはファイナルファンタジー10の候補でしたが、代わりにティダスが選ばれました。ファイナルファンタジー14に関しては、Y'shtolaは、特にShadowblingers Arc中に、彼女の人気とスペルキャスティング能力のために選ばれました。カスタマイズ可能な「光の戦士」の概念は調査されましたが、このセットには複雑すぎると考えられています。
MagicのFive Colorsの制約内で、ゲーム全体のストーリー、キャラクター、テーマをカプセル化するデッキを作成することは、もう1つの課題でした。 「各ゲームと目的のゲームプレイのカラーアイデンティティを決定する必要がありました」とホルトは説明します。 4つのデッキには、幅広いヒーローをカバーするホワイトが含まれています。ファイナルファンタジー6のデッキは、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てていますが、ファイナルファンタジー7のデッキは、クラウドの機器に焦点を当てた戦略を白赤緑色のアイデンティティで活用しています。 Sphere Gridに触発されたFinal Fantasy 10'sデッキは、白い青緑色の色を使用してクリーチャーをエンパワーし、白色青色の色のファイナルファンタジー14のデッキは、非創造的な呪文のキャストを強調しています。
司令官形式はリーダーに集中していますが、RPGはパーティー全体であり、海岸のウィザードはサポートキャストが十分に表現されていることを保証します。 「ファイナルファンタジーゲームは、愛すべきキャラクターと悪役の両方のキャラクターでいっぱいです。これらのデッキにそれらを含めることは重要でした」とホルトは言います。 「ファンは、お気に入りのキャラクターを新しい伝説的なクリーチャーとして見ることを楽しみにしており、各デッキの99枚のカード内の他のエキサイティングな呪文で動作しています。」
マジックのファイナルファンタジーセットは、6月13日にリリースされる予定です。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターがここに掲載されていなくても、ホルトは「16のメインラインゲームすべてが添付の製品に瞬間を持つ」と保証しています。
2022年からWarhammer 40,000のコマンダーデッキの成功モデルをエコーして、これらのファイナルファンタジーデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。
*包括的な洞察については、海岸のウィザードのダニエル・ホルトとディロン・デベニーとの完全な未編集のインタビューを読んでください。
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