«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

Даже если вы не заядлый игрок Magic: The Gathering, вы, возможно, заметили его частые кроссоверы видеоигр в последние годы с такими названиями, как Fallout, Tomb Raider и Assassin's Creed. Тем не менее, мы рады представить эксклюзивный первый взгляд на захватывающее новое сотрудничество: Final Fan
By Scarlett
Apr 24,2025

Даже если вы не заядлый игрок Magic: The Gathering, вы, возможно, заметили его частые кроссоверы видеоигр в последние годы с такими названиями, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, мы рады представить эксклюзивный первый взгляд на захватывающее новое сотрудничество: Final Fantasy. Этот кроссовер не ограничивается только одной игрой; Он охватывает четыре основных титула Final Fantasy, от Terra до Y'shtola, каждый из которых представлен в предсказанных колодах Commander, которые заголовят этот набор.

** Изучите галерею изображений ниже ** для первого взгляда на ведущую карту и упаковку для каждой колоды и продолжайте читать для проницательного обсуждения с Волшебниками побережья о том, чего ожидать от этих палуб, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запустив в июне, Final Fantasy Crossover от Magic станет полностью разбросанным, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предпринимаемыми колодами, продемонстрированными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, смесь перепечаток с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, адаптированными для формата Commander. Эти предки, тематические вокруг конкретных персонажей, цветов или стратегий, уникально сосредоточены на одной игре Final Fantasy, а именно, 6, 7, 10 и 14.

«Игры Final Fantasy наполнены богатым вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточный материал для создания полной колоды, сосредоточенной на одной игре», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для набора. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в свои знания, запечатлевая заветные моменты, которые могли быть пропущены иначе».

«На выбор этих четырех игр Final Fantasy влиял как соображения игрового процесса, так и общее признание их историй», - добавляет Холт. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, включение 6 и 10 потребовало большего обсуждения, но в конечном итоге были выбраны из -за их популярности среди команды. «С таким большим количеством страстных фанатов Final Fantasy в Wizards все были глубоко инвестированы в каждую фазу развития».

Когда дело доходит до руководства, особенно с Final Fantasy 7, ее постоянная трилогия ремейка стала уникальной задачей. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, объясняет, что, хотя искусство колоды будет включать элементы как из оригинального, так и из римейка, повествование останется верным классике 1997 года. «Наша цель состояла в том, чтобы вызвать оригинальный рассказ игры PS1, используя современную эстетику римейка Final Fantasy VII и возрождения для улучшения дизайнов персонажей, сюжетных моментов и знаковых мест», - говорит Девни. «Этот подход позволяет нам представлять сцены таким образом, чтобы он чувствовал себя знакомым и свежим для поклонников как оригинала, так и современного сериала».

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая? -----------------------------------------------------------
Результаты ответа

Final Fantasy 6 поставил другой вызов из -за своей зависимости от пиксельного искусства и ограниченного концептуального искусства. Девни подчеркивает их приверженность захвате поклонников Essence, которые помнят, расширяя ее. «Мы сотрудничали с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic. Наши артисты синтезировали элементы от оригинального концептуального искусства Yoshitaka Amano, оригинального нотальгического дизайна FFVI».

Выбор главных героев для каждой колоды включал некоторое творческое принятие решений. В то время как Cloud был явным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы потребовали больше думать. Для Final Fantasy 6 Celes считался из -за внимания палубы на мире руинов, но в конечном итоге они выбрали Terra в качестве ведущего. Юна была претендентом на Final Fantasy 10, но вместо этого Tidus был выбран. Что касается Final Fantasy 14, то Y'Shtola была выбрана за ее популярность и способности к составу оркваитов, особенно во время ее теневых блинчиков . Концепция настраиваемого «Воин света» была изучена, но считалась слишком сложной для этого набора.

Играть

Создание колоды, которая инкапсулирует историю, персонажей и темы всей игры в ограничениях пяти цветов магии, было еще одной проблемой. «Нам нужно было выбрать цветовую идентичность для каждой игры и желаемого игрового процесса», - объясняет Холт. Все четыре колоды включают белые, чтобы покрыть широкий спектр героев. Колода для Final Fantasy 6 фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, в то время как Deck Final Fantasy 7 использует стратегию, ориентированную на оборудование Cloud, с бело-красной цветной идентичностью. Deck Final Fantasy 10, вдохновленная сферой сферы, использует бело-голубо-зеленые цвета для расширения прав и возможностей существ, а колода Final Fantasy 14 с его бело-голубым черным цветом подчеркивает литье заклинания.

В то время как командир формат сосредоточен на лидере, RPG о всей партии, а Волшебники побережья гарантируют, что вспомогательные актеры хорошо представлены. «Игры Final Fantasy наполнены как привлекательными, так и злодейскими персонажами, и включение их в эти палубы имели решающее значение», - говорит Холт. «Поклонники могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и в действии на других захватывающих заклинаниях в пределах 99 карт каждой колоды».

Набор Final Fantasy Fantasy Magic будет выпущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж здесь не представлены, Холт уверяет, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах».

Повторяя успешную модель колод Warhammer 40 000 Commanduard с 2022 года, эти фэнтезийные колоды будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальном лечении фольги.

*Для полного понимания прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney ниже:*

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов? -------------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved