Tras el gran éxito de Monster Hunter World, Capcom se ha preparado para revolucionar la serie con Monster Hunter Wilds.
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Monster Hunter Wilds es la nueva y ambiciosa entrada de Capcom en la serie Monster Hunter que transforma las batallas épicas de la franquicia en un mundo dinámico e interconectado repleto de ecosistema viviente que evoluciona en tiempo real.
En una entrevista con Game Developer en el reciente Summer Game Fest, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director del juego Yuya Tokuda discutieron cómo Monster Hunter Wilds está configurado para transformar la serie. Hicieron hincapié en un nuevo enfoque en una jugabilidad fluida y un entorno inmersivo que responde a las acciones del jugador.
Al igual que en juegos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumen el papel de cazadores en un lugar inexplorado lleno de nueva vida silvestre y recursos en Salvajes cazadores de monstruos. Sin embargo, la demostración del juego en el Summer Game Fest mostró una desviación de la estructura tradicional basada en misiones de la serie. En lugar de zonas segmentadas, Wilds mostró un mundo abierto y fluido donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el entorno.
"La fluidez del juego es realmente uno de nuestros principales esfuerzos al diseñar Monster Hunter Wilds. ", dijo Fujioka. "Queríamos crear ecosistemas elaborados e inmersivos que requieran un mundo fluido lleno de monstruos hostiles que puedas cazar libremente".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración presentó amplios asentamientos en el desierto, biomas variados y monstruos formidables, así como cazadores de PNJ. El nuevo enfoque del juego permite a los jugadores elegir objetivos o qué acciones realizar sin las limitaciones de un cronómetro y ofrece una experiencia de caza más abierta. Fujioka destacó que es importante interactuar con el mundo. "Nos centramos en interacciones como manadas de monstruos que persiguen implacablemente objetivos y cómo entran en conflicto con los cazadores humanos. Estos personajes tienen intrincados patrones de comportamiento de 24 horas, lo que hace que el mundo se sienta más vibrante y orgánico".
Monster Hunter Wilds también presenta cambios climáticos impredecibles y poblaciones de monstruos cambiantes. El director del juego, Yuya Tokuda, explicó cómo las nuevas tecnologías permitieron este mundo dinámico. "Construir un ecosistema enorme y cambiante con más monstruos y personajes interactivos fue un desafío monumental. Los cambios ambientales ocurren al mismo tiempo, algo que no pudimos lograr antes".
El éxito rotundo de Monster Hunter World ofreció a Capcom lecciones valiosas e influyó en el desarrollo de Wilds. El productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, dijo que tener en cuenta su enfoque global más amplio fue fundamental durante todo el proceso de desarrollo. "Nos acercamos a Monster Hunter World con una mentalidad global, enfocándonos en el lanzamiento mundial simultáneo y localización integral. Esta perspectiva global nos ayudó a considerar a los jugadores que no han jugado Monster Hunter en mucho tiempo y cómo volver a involucrarlos."