"Monster Hunter: Wild" 오픈 월드 게임 플레이가 시리즈를 재구성합니다.

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"Monster Hunter: Wild" 오픈 월드 게임 플레이가 시리즈를 재구성합니다.

Monster Hunter Wilds는 역동적이고 상호 연결된 세계로 시리즈를 뒤흔들었습니다. 원활한 게임플레이와 몰입형 환경은 플레이어의 행동에 반응합니다. 새로운 접근 방식은 타이머 제약 없이 선택한 대상을 사용하여 자유로운 사냥 경험을 제공합니다.
By CelestialHaven
Jul 23,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Monster Hunter World의 획기적인 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds로 시리즈를 뒤흔들 준비를 마쳤습니다.
관련 동영상세계를 위한 것이 아니었다면 Monster Hunter Wilds가 없었을 것입니다.


Capcom은 Monster Hunter Wilds를 통해 확장된 글로벌 도달 범위를 활용하고자 합니다. Monster Hunter's Hunting Grounds

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Monster Hunter Wilds는 Capcom의 야심찬 신작 Monster Hunter 시리즈로, 프랜차이즈의 장대한 전투를 역동적이고 상호 연결된 세계로 변화시킵니다.

최근 Summer Game Fest에서 게임 개발자와의 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조, 후지오카 카나메 전무, 도쿠다 유야 게임 디렉터가 Monster Hunter Wilds의 설정 방식에 대해 논의했습니다. 시리즈를 변형해 보세요. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경에 중점을 두었습니다.

이전 Monster Hunter 게임과 마찬가지로 플레이어는 새로운 야생 동물과 자원으로 가득 찬 미지의 지역에서 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 몬스터헌터와일즈. 그러나 Summer Game Fest의 게임 데모에서는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 벗어난 모습을 보여주었습니다. 분할된 구역 대신 Wilds는 플레이어가 자유롭게 탐색하고, 사냥하고, 환경과 상호 작용할 수 있는 원활하고 개방적인 세계를 보여주었습니다.

"게임의 원활한 원활함은 실제로 Monster Hunter Wilds를 디자인하는 데 있어 우리의 핵심 노력 중 하나입니다. "라고 후지오카는 말했습니다. "우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 적대적인 몬스터로 가득 찬 완벽한 세계를 필요로 하는 정교하고 몰입도 높은 생태계를 만들고 싶었습니다."

게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

데모에는 광범위한 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 강력한 몬스터, NPC 사냥꾼이 등장했습니다. 게임의 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 타이머의 제약 없이 대상을 선택하거나 수행할 작업을 선택할 수 있으며 보다 개방적인 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세상과 소통하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "우리는 가차없이 목표물을 추적하는 괴물 무리와 같은 상호작용과 그들이 인간 사냥꾼과 어떻게 충돌하는지에 초점을 맞췄습니다. 이러한 캐릭터는 복잡한 24시간 행동 패턴을 가지고 있어 세상을 더욱 활기차고 유기적입니다."

Monster Hunter Wilds는 또한 예측할 수 없는 날씨 변화와 변화하는 괴물 개체수를 특징으로 합니다. 게임 디렉터 토쿠다 유야(Yuya Tokuda)는 새로운 기술이 어떻게 이 역동적인 세계를 가능하게 했는지 설명했습니다. "더 많은 괴물과 대화형 캐릭터로 거대하고 변화하는 생태계를 구축하는 것은 기념비적인 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 발생하는데, 이는 이전에는 달성할 수 없었던 일입니다."

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

Monster Hunter World의 성공은 Capcom에 가치 있는 교훈을 제공했고 Wilds 개발에 영향을 미쳤습니다. 시리즈 프로듀서인 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto)는 더 폭넓은 글로벌 접근 방식을 고려하는 것이 개발 과정 전반에 걸쳐 도구였다고 말했습니다. "우리는 전 세계 동시 출시와 포괄적인 현지화에 중점을 두는 글로벌 사고 방식으로 Monster Hunter World에 접근했습니다. 이러한 글로벌 관점은 오랫동안 Monster Hunter를 플레이하지 않은 플레이어와 방법을 고려하는 데 도움이 되었습니다. 다시 참여시키세요."

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