После ошеломительного успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию с помощью Monster Hunter Wilds.
Связанное видеоУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Monster Hunter Wilds — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, полный живая экосистема, которая развивается в реальном времени.
В интервью Game Developer на недавнем фестивале Summer Game Fest продюсер сериала Рёзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds будет развиваться переделать сериал. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие Охотники на Монстров. Однако демоверсия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds показала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — действительно одна из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать продуманную и захватывающую экосистему, которая требует целостного мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир чрезвычайно динамичен
В демоверсии были представлены обширные поселения в пустыне, разнообразный биом и грозные монстры, а также NPC-охотники. Новый подход в игре позволяет игрокам выбирать цели или действия, не ограниченные таймером, и предлагает более открытый опыт охоты. Фудзиока подчеркнул, что важно взаимодействовать с миром. «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, неустанно преследующие цели, и на том, как они конфликтуют с людьми-охотниками. У этих персонажей сложные 24-часовые модели поведения, благодаря которым мир кажется более яркий и органичный».
Monster Hunter Wilds также включает в себя непредсказуемые изменения погоды и меняющуюся популяцию монстров. Директор игры Юя Токуда объяснил, как новые технологии позволили создать этот динамичный мир. «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было монументальной задачей. Изменения окружающей среды происходят одновременно, чего мы раньше не могли достичь».
оглушительный успех Monster Hunter World преподнес Capcom ценные уроки и повлиял на разработку Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что их более глобальный подход был инструментальным на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске во всем мире и комплексной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter в течение длительного времени, и то, как повторно вовлеките их."