モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに変革をもたらす準備を整えています。
関連ビデオ世界がなかったらモンスター ハンター ワイルドは存在しなかった
モンスター ハンター ワイルドは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの野心的な新作であり、シリーズの壮大な戦いをダイナミックで相互接続された世界に変えます。
最近開催された Summer Game Fest でのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズ プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏が、『モンスターハンター ワイルド』の設定について語った。シリーズを変形させます。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生動物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、Wilds はプレイヤーが自由に探索、狩猟、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドズの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです。 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、精巧な没入型のエコシステムを作成したかったのです。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモでは、広大な砂漠の集落、多様なバイオーム、手ごわいモンスター、さらにNPCハンターが登場しました。このゲームの新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約を受けることなくターゲットや実行するアクションを選択できるようになり、よりオープンな狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界と交流することが重要だと強調した。 「私たちは、ターゲットを執拗に追いかけるモンスターの群れなどのインタラクションや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかに焦点を当てました。これらのキャラクターは複雑な 24時間の行動パターンを持っており、世界をより感じさせます。 ]活気に満ちたそしてオーガニック。」
モンスター ハンター ワイルドには、予測できない天候の変化やモンスターの数の変化も特徴です。ゲームディレクターの徳田裕也氏が、新しいテクノロジーがどのようにしてこのダイナミックな世界を可能にしたのかを説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは、記念すべき挑戦でした。環境の変化は同時に起こります。これまでは達成できなかったことです。」
]
モンスターハンター ワールドの大成功は、カプコンに貴重な教訓を提供し、ワイルドの開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、彼らのより広範なグローバルアプローチを考慮することは、開発プロセス全体を通じて有益だったと語った。 「私たちは、世界同時リリースと包括的なローカリゼーションに焦点を当て、グローバルな考え方でモンスターハンターワールドに取り組みました。このグローバルな視点は、長い間モンスターハンターをプレイしていないプレイヤーとの方法を検討するのに役立ちました」もう一度参加してください。」